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目次 【時事】ニュース赤木リツコ RSS赤木リツコ 口コミ赤木リツコ 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 赤木リツコ 声優オリジナルパソコンに山口由里子さんが登場!【Type YOU -タイプユー-】第77弾は11月29日よりスマッシュコアで受注開始!:時事ドットコム - 時事通信 「8割あってる」「映像が目に浮かぶ」 サンシャイン池崎、「シン・エヴァ」を1人で演じる“3分解説”が空前絶後のハイクオリティー(1/2 ページ) - - ねとらぼ 「8割あってる」「映像が目に浮かぶ」 サンシャイン池崎、「シン・エヴァ」を1人で演じる“3分解説”が空前絶後のハイクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『エヴァンゲリオン』赤木リツコの誕生日 放送当時に見た、キャラ設定の衝撃(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【川村万梨阿・山口由里子さんらも!】11月21日がお誕生日の声優さんは? - めるも 【キャラ誕生日まとめ】11月19~26日生まれのキャラは? 「トロプリ」キュアパパイアから「ラブライブ! スーパースター!!」葉月恋まで」 - アニメ!アニメ!Anime Anime 「エヴァ」のキャラ名だらけ!群馬サファリパークのライオンが話題 シンジとアスカは「仲が良い」 - J-CASTニュース <世界四大化計画>山口由里子&成田剣が語り ウッチャン初本格教養番組が今夜(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画『シン・エヴァンゲリオン劇場版』Amazonプライムビデオで独占配信開始! 『エヴァ』への「さようなら」は済ませたか?(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ヤマアラシのジレンマ」から適切な距離感を学ぶ | IT Leaders - IT Leaders 『シン・エヴァンゲリオン劇場版』8月13日(金)よりAmazonPrimeVideoにて独占配信 (2021年7月20日) - エキサイトニュース 三石琴乃「声が好き」、山口由里子「憧れ」 葛城ミサト&赤木リツコの絆 - ORICON NEWS 『北斗の拳』『サイバーフォーミュラ』など懐かしのキャラも集結!痛車コラボも楽しめたコスプレイベント潜入レポート(QJWeb クイック・ジャパン ウェブ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース エヴァ×獺祭のコラボイベントが開始!高橋洋子さんらのトークイベントも (2021年7月1日) - エキサイトニュース 三石琴乃:「ヱヴァQ」は手探りで “リツコ”山口由里子は号泣 - MANTANWEB NERV職員を侵食しようと企む“使徒”を暴け!エヴァ登場キャラで会話するゲーム『エヴァンゲリオン人狼』発売 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 出会うべくして出会ったケンスケという役柄――「シン・エヴァンゲリオン劇場版」相田ケンスケ役岩永哲哉インタビュー - WebNewtype 緒方恵美さんお誕生日記念!一番好きなキャラは?2位「エヴァンゲリオン」碇シンジ…「地縛少年」花子くん&「ワヒロ」透野光希らもランクイン!<21年版> - アニメ!アニメ!Anime Anime 山口由里子が伊野尾慧の“観葉植物”になりきる 『らじらー』ゲストに生登場 - ORICON NEWS 自分なりに考えた「シン」の意味――「シン・エヴァンゲリオン劇場版」鈴原ヒカリ役岩男潤子インタビュー - WebNewtype 『シン・エヴァ』脚本を全部知っていたのは赤木リツコ役・山口由里子だけ!「家で30分間声を出して泣き続けた」「これで役者を終わってもいい」感動の心境を明かす | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 「中居正広のキンスマSP」に野沢雅子や神谷浩史ら青二プロの声優24人が大集合(動画あり) - ナタリー “真のエヴァンゲリオン完結編”だった:BS1スペシャル「さようなら全てのエヴァンゲリオン~庵野秀明の1214日~」 (2021年4月30日) - エキサイトニュース 「拡大版 庵野ドキュメンタリー」は、どんな「物語」として生まれ変わったのか:「ドキュメンタリーはフィクション」 (2021年4月30日) - エキサイトニュース 【モンスト】星5キャラとは思えない性能!!「赤木リツコ&伊吹マヤ」と「葛城ミサト&加持リョウジ」みんなの反応まとめ【エヴァンゲリオン】 - AppBank 【イベントレポート】「シン・エヴァ」舞台挨拶、緒方恵美「今度は離れていく皆さんに『おめでとう』と」 - ナタリー <入間市在住のシン・エヴァンゲリオン声優・山口由里子さん>入間で新型コロナ感染症の緊急事態宣言放送 - すぎむら慎治(スギムラシンジ) | 選挙ドットコム - 自社 「さらば、全てのエヴァンゲリオン」青い海に14人のキャラクターが集合した新ビジュアルお披露目 « 映画ランドNEWS - 映画ランドNEWS 鈴原サクラとは (スズハラサクラとは) [単語記事] - ニコニコニュース 『エヴァ』に登場する大人の「イラっとくる台詞」3選! シンジくんがかわいそ... - まいじつ 【金曜ロードショー】『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q TV版』が本日(1月29日)21時から放送! ファンの度肝を抜いた衝撃展開が連続する劇場版第3作 - ファミ通.com 「ヱヴァンゲリヲン新劇場版」のアニメイラスト満載の『エヴァンゲリオン ステッカーブック』が好評発売中! - PR TIMES 『エヴァンゲリオン』大人になってわかる、赤木リツコさんのタバコの本数のヤバさ…【金額調べてみた】 - パッシュ編集部 今夜の『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序』は最後まで見たほうがいい。なぜなら… - 電撃オンライン 宇多田ヒカル、主題歌初披露『シン・エヴァンゲリオン劇場版』本予告&ポスター公開 (2020年12月25日) - エキサイトニュース Amazon Prime Videoで『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』3作品が独占配信。『シン・エヴァンゲリオン劇場版』公開に先駆け12月18日(金)から - CoRRiENTE.top おめでとう「エヴァンゲリオン」第1話放送から本日25周年、新劇場版3作を無料配信 - マイナビニュース 「LINE ポコポコ」が『エヴァンゲリオン』と初のコラボ!シンジ・レイ・アスカ・マリ・カヲル がほほ笑む限定LINEスタンプを無料配信 - PR TIMES わざとシンジのテンションを下げて壁をぶん殴らせまくるゲーム「新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ」でシリーズ完結に備えよう:どうかしているゲームの世界 - - ねとらぼ 【モンスト】赤木リツコ伊吹マヤの評価と適正クエスト - AppMedia(アップメディア) 【モンスト】赤木リツコ&マヤが禁忌21で超優秀! 必要な加撃値についても解説!【エヴァコラボ】 - AppBank 【モンスト攻略】赤木リツコ&伊吹マヤの評価と適正クエスト/初の最大4面スピードアップウォールSS持ち! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【モンスト】エヴァンゲリオンコラボは5月2日から! イベント情報まとめ - AppBank 「モンスト」と「エヴァンゲリオン」がコラボ!「だけど綾波は、せめて綾波だけは、絶対助ける!」 - 超! アニメディア 『モンスト』×『エヴァンゲリオン』コラボ第4弾が開催決定 - 電撃オンライン エヴァンゲリオン:「モンスト」コラボ第4弾 ゲンドウ&冬月、ミサト&加持、リツコ&マヤも - MANTANWEB UCC、ミルクコーヒー「エヴァ缶」でエヴァンゲリオン・コンテナ - Impress Watch UCCから「エヴァ缶」。「シン・エヴァンゲリオン劇場版」公開記念 - Impress Watch UCCミルクコーヒー“エヴァ缶”2020年版発売へ、「シン・エヴァンゲリオン劇場版」公開記念 - 食品産業新聞社 山口由里子さんお誕生日記念!一番好きなキャラは?「エヴァンゲリオン」赤木リツコを抑えたトップは… - アニメ!アニメ!Anime Anime まともな大人が「新世紀エヴァンゲリオン」を観ると別の意味で泣けてくる理由「NERVがブラック企業すぎ」「幹部が無能なスケベしかいない」 - ロケットニュース24 「ヱヴァンゲリヲン」の“赤木リツコ”役で知られる声優 山口由里子の着ボイスを追加 〜「母さん・・・から電話よ」 あの声で着信をお知らせ〜 - ValuePress!(プレスリリース) RSS 赤木リツコ 声優オリジナルパソコンに山口由里子さんが登場!【Type YOU -タイプユー-】第77弾は11月29日よりスマッシュコアで受注開始!:時事ドットコム - 時事通信 「8割あってる」「映像が目に浮かぶ」 サンシャイン池崎、「シン・エヴァ」を1人で演じる“3分解説”が空前絶後のハイクオリティー(1/2 ページ) - - ねとらぼ 「8割あってる」「映像が目に浮かぶ」 サンシャイン池崎、「シン・エヴァ」を1人で演じる“3分解説”が空前絶後のハイクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『エヴァンゲリオン』赤木リツコの誕生日 放送当時に見た、キャラ設定の衝撃(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【川村万梨阿・山口由里子さんらも!】11月21日がお誕生日の声優さんは? 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第4回 (問題作成:為替) 問題 答 (備考) 正解率 [○×問題] - - - 1.アナログ時計。長針、短針、秒針がちょうど三等分になる時刻は存在しない。○か×か。 ○ (2008年・四国・岡山地区大会2問目) (未集計) 2.太陽系の惑星のうち、春夏秋冬の四季があるのは地球だけである。○か×か。 × (2008年・北東北地区大会4問目) 3.時計塔「ビッグ・ベン」で知られるロンドンには、「リトル・ベン」もある。○か×か。 ○ (2002年・四国地区大会2問目) 4.自動車のナンバープレートには、「お」・「を」は共に使われていない。○か×か。 × (オリジナル) 5.人間の体内にある赤血球を隙間なく一列に並べると、地球の赤道よりも長くなる。○か×か。 ○ (オリジナル) [書き取り問題] - - - 6.主著・『三千里』『新傾向句集』が挙げられる、「一軒家も過ぎ落ち葉する風のままに行く」という不定形句を残した、近代の俳人は誰? 河東碧梧桐 (かわひがしへきごとう) (未集計) 7.異物が気道内に侵入し、窒息をしたときに首元を両手で押さえる行動を何という? チョーキングサイン 8.「0.12345678910111213141516171819…」この数の名前は? チャンパーノウン定数 9.日本で最初の元号は「大化」。ではその次は? 白雉 (はくち) 10.碁盤にはよく見ると9つの点があるが、特に中心にある点のことを何という? 天元 11.パソコンのキーボードはアルファベット順には並んでいない。さて、このようにABCの順番をバラバラにしたキーボードの並び方を何という? QWERTY配列 (クワーティ・クウェルティ) 12.膝の後ろの窪んでいるところを、漢字1文字で何と書く? 膕 (ひかがみ) 13.その年の最高の映画を表彰するアメリカの映画賞はアカデミー賞。では、そのアカデミー賞の発表前夜に、その年の最低の映画を表彰するのは何賞? ゴールデンラズベリー賞 (「ラジー賞」も可) 14.英語では「Devil s tongue(悪魔の舌)」と呼ばれる加工食品は何? コンニャク 15.天気記号で、「○」の中に「∞」を書くとどんな天気を表す? 煙霧 16.日本に開国を迫るために1853年に浦賀に上陸した軍人を、フルネームで答えよ。 マシュー・カルブレイス・ペリー 17.日本一高い山は富士山ですが、2番目に高い山は何? 北岳 18.88星座を五十音順に並べたとき、最初に来るのは何座? アンドロメダ座 19.「SOS」を、モールス信号で表記しなさい。 ・・・---・・・ (知ってて損は無いです。絶対に。) 20.数学で、指定された整数以下の全ての素数を発見するために、最も小さい素数の倍数から順に数字を消していく方法を、発見者の名から何と呼ばれている? エラトステネスのふるい 第3回 (問題作成:為替) 問題 答 (備考) 正解率 [○×問題] - - - 1.裸眼の視力が1.0未満の高校生は、10年前に比べて増えている。○か×か。 × (2009年・近畿地区大会4問目) (未集計) 2.レッサーパンダの主食は、ジャイアントパンダと同じ笹である。○か×か。 ○ (2009年・南東北地区大会2問目) 3.世界の都市には、「マール」もあれば「バーツ」もある。○か×か。 ○ (2001年・中国地区大会2問目) 4.魚偏に「若」と書いて「わかさぎ」と読むが、「老」と書くと「えび」と読む。○か×か。 × (オリジナル。鮱=ぼら) 5.原子爆弾の材料として共に使われた「ウラン」と「プルトニウム」は、元素記号表では、隣同士に並んでいる。○か×か。 × (オリジナル。間にネプツニウムが入る) [書き取り問題] - - - 次の漢字の読みを答えなさい。 - - - 6.峠 とうげ 7.裃 かみしも 8.鞐 こはぜ (3字とも全て国字) 9.夏目漱石の小説、「吾輩は猫である」の猫の飼い主の名前は何? 珍野苦沙弥 (ちんのくしゃみ) 10.絵本「ぐりとぐら」の第一作でぐりとぐらが作ったものは? カステラ (2009年・地区ペーパー) 11.バミューダトライアングル。フロリダ半島・バミューダ諸島と、どこを結ぶ? プエルトリコ 12.2010年現在、日本で最後に発見されたとされる、北海道の湖の名は何? シュンクシタカラ湖 13.西暦79年、ベスビオ火山の爆発で埋もれたイタリアの都市は? ポンペイ (2009年・地区ペーパー) 14.日本で出土した金印。押す面には何と書いてある? 漢倭奴國王 (かんのわのなのこくおう) 15.強力な爆薬として知られるTNT火薬。「TNT」は何という単語の略? トリニトロトルエン 16.ヘリウムを吸引した時に、自分の声が高くなる現象を何という? ドナルドダックボイス現象 17.最も小さい友愛数の組は、220と何? 284 18.1京×1京はいくつ? 1溝 (こう・10^32) 19.ボウリングで、10フレーム目で3回連続ストライクを出すことを何という? パンチアウト (ターキーとは定義が違う) 20.日本で初めて野球の始球式をつとめたのは誰? 大隈重信 (2009年・地区ペーパー) 第1回 (問題作成:中島) 問題 答 (備考) 正解率 [○×問題] - - - 1.イスラエルとはアブラハムの孫、ヤコブの別名である。○か×か。 (未集計) 2.ライオンズクラブの語源は動物のライオンから来ている。○か×か。 3.日本で最初の交換電話での実験で、その第一声は「申す申す」である。○か×か。 4.発明王のエジソン。「ハロー」という言葉も彼が発明した。○か×か。 5.冬季オリンピック第一回大会はシャモニーモンブランで開催された。○か×か。 [書き取り問題] - - - 6.海や湖の水が青く見える現象の名前は? チンダル現象 (未集計) 7.Necessity has no low. を日本の諺でいうと? 8.「ゆっくり歩くような速さで」という意味の音楽用語は? 9.史上初めて2度ノーベル賞を受賞した人物は誰か? 10.火星で最も高い山の名前を答えなさい。 11.12.13.ケネディ以外で在任中に暗殺された3人のアメリカ大統領を答えなさい。 14.モーセが十戒を授かった山の名前を答えよ。 シナイ山 15.16.17.18.四大福音記者の名前を全て答えよ。 19.日本の歴代天皇の中で唯一漢字4文字の、第103代天皇の名前は? 後土御門天皇 (ごつちみかどてんのう) 20.スイートピーの和名は「ジャコウエンドウ」。では、カーネーションの別名は? ジャコウナデシコ (麝香撫子) 現在解答行方不明。空欄の解答は頑張ってインターネットで調べて埋めて下さい。
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登録日:2014/02/10(月) 04 02 21 更新日:2022/07/27 Wed 19 36 38 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 SIZE DOES MATTER クッパ ザ・ジャイアント タッチペンオンリー←たまにマイクやジャイロ ド迫力 マリオ マリオ&ルイージRPG ルイージ ルイージが漢となる瞬間 巨大ボス 巨大化 巨大化バトル 怪獣大決戦 決戦 物語の山場 逆転への一手 巨大化バトルとは、『マリオ&ルイージRPG3!!!』(リメイク版のDXも含む)および『マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』に登場する戦闘システムの1つである。 概要 読んで字のごとく、巨大化したプレイヤーキャラを操って戦うというもの。 バトルの主役となるのはクッパ(3)、ルイージ(4)の2人。 基本的には重要なイベントで発生し、ゲーム全体で合計4、5回ほど行われる。 この時はだいたい途方もなく巨大な敵(一部例外あり)を前に、 味方サイドが絶体絶命のピンチに陥っているケースが多い。 その場合、 体内のアドレナリバーと呼ばれる特別な場所で強い刺激を起こす(クッパ) 大量のユメルイージ(夢の世界に存在するルイージの分身みたいなもの)と融合(ルイージ) の方法で巨大化し、対等な状況下で敵に立ち向かう・・・というのがお決まりの流れとなる。 普段のバトルと大きく異なる点は、攻め・守り(カウンター)のアクション全てがタッチペン操作を要すること。 単純にスライドするだけでなく、小型雑魚や弾をつついて壊す(跳ね返す)、連打する・・・等など、 自分と敵のアクション(に対するカウンター)によって求められる操作内容が違う。 プレイヤーのターンで選択できる通常攻撃は2つ。 普段はどちらを選んでも大差ないが、相手や状況によって有効・無効となる手も違う。 体力は敵味方とも緑のゲージバーで表示され、具体的な数値では示されない。 また、こちらの回復手段こそあるが、通常のバトルと同じように気軽に使えるわけではないため、 必然的に相手の攻撃が激しくなる終盤ではシビアな戦いを強いられることも。 初登場の3では、巨大なキャラクター同士が戦うシチュエーションもさることながら、 ダイナミックで爽快感溢れる戦闘を楽しめる事でかなり好評だった。 クッパの巨大化は以前のマリオシリーズにもたびたび起こった展開だが、その巨大クッパを始めてプレイヤーの手で操作できるようになった、 という点もクッパファンにとって大きな魅力の1つであったと思われる。 続く4では体術を生かしたルイージの攻撃アクションだけでなく、敵の攻撃へのカウンター方法もかなり豊富となり、巨大化バトルに深みが増した。 横持ちなので3DSの立体視は強制的にオフになるがグラフィックは3Dポリゴンで描かれ、カメラワークの変化も多彩になったことで怪獣映画さながらのダイナミックな演出に。 一方で敵の動きに初見殺し要素が大幅に増加し、前作よりも難易度が高い。 3をリメイクした3DXでは、原作を基に3Dにリメイクした巨大化バトルを楽しめる。また、バトルの前後で演出がところどころ変わった。 攻撃アクション クッパ ファイア ファイアブレス、つまり炎を吹いて攻撃。群がっている雑魚はこれでまとめて焼き払える。 『3』ではニンテンドーDSのマイク部分に長く息を吹きかけるほどダメージ増加。とある巨大ボス戦ではこの技が必須となるため、マイクの認識がうまく出来ていないと地獄を見る。 リメイク版の『3DX』ではクッパのモーションに合わせ、最適なタイミングでタッチできるほどダメージが増加する。一言で言うならば、通常のクッパバトルと同じ感じでOK。 この仕様変更はおそらく当の巨大ボスのネット上の評判を見ての変更であり、そもそもマイク位置が変更されていること(*1)と、ぶっちゃけマイク使うゲームが旧DS時代のゲームくらいしかなかった為にタッチパネル方式に変更したと思われる。 変更点としてはもう1つ、『3』ではファイアを浴びせている間ダメージが入り続けていた(*2)のが、『3DX』では吐き終わった時点でまとめて入るようになった点が挙げられる。 パンチ 右ストレート。ダメージに加え、敵を吹っ飛ばすことができる。 横に素早くスライドするほどダメージ増加。 ちなみにカウンター時のパンチは左手を使うが、タメてないからか攻撃力は低い。 チョロプーによれば「大振り」。 ファイナルアタック 『3DX』にて追加された、敵HPを削り切ると使用可能になるとどめの大技。 敵をラッシュパンチからのアッパーカットで打ち上げ、降ってきたところに必殺のストレートをぶち込むという、クッパらしく小細工なし、容赦なしの技となっている。 ラッシュのときにタッチ連打、ストレートの溜めで円を描くように素早くスライドを行うことになる。 「みんなのトラウマ戦ではどうなるんだ……」と思った君、もう少しこの項目を読んでくれ。答えはそこにある。 きちんと指示された動作を成功させていけば「excellent!!」になりちょっと豪華な演出になるほか、取得できるアイテムも豪華になる。 ルイージ ジャンプ 力を溜めて大ジャンプ。 光った瞬間に上へスライドすると成功。更に踏んづけた直後にもう一度スライドすれば追加ダメージを与えられる。 相手が高い所にいたり、ダメージを重視する時はこれ。 ハンマー 横か縦の2種類のスイングでぶっ飛ばす。 クッパのパンチ同様、対応する方向に素早くスライドするほどダメージが大きく、縦スイングならより長い距離を吹っ飛ばせる。 ジャンプでは手も足も出ない時や、ガードを固められている時はこれ。 ブラザーアタック 回復用の「リズムキノコ」とダメージ用の「ドリルスタンプ」の2つがある。 リズムキノコはマリオがキノコを投げた時のリズムに合わせ、タイミング良くルイージの口をタッチすると回復。 ドリルスタンプは時計・反時計回りいずれかの矢印マーカーに合わせてグルグルスライド回転を成功させるとダメージ。 最大3回まで続けられる。 右利きには反時計回りが鬼門になりやすいか。 この2つのブラザーアタックは使用後、マリオが疲れて数ターン使用できないという弱点も抱えている。 更に、敵の攻撃でマリオが吹っ飛んでしまってもブラザーアタックはしばらく使えない。 そのため、状況を見て回復を取るか、大ダメージを取るか慎重に選ぶべし。 なお、後述のバトルリングでは仕様によりリズムキノコが使えない。 敵の攻撃をとにかく的確に捌く必要がある一方で、ドリルスタンプに専念すべきということでもある。 ブラザーフィニッシュ 敵の体力があとわずかの時にだけ使用可能。 いわゆるとどめの一撃。 宇宙まで跳んだルイージがマリオをスーパースターに乗せてシュウウウウーーーーッッッ!!!!という内容で、 なんとなく某ピンク球のアレを彷彿とさせる。 この後はジャイロ操作で星のマーカー(敵の弱点)に狙いを定め、とどめを刺そう。 狙いを外しても撃破は可能だが、うまく当てれば「excellent!!」になりちょっと豪華な演出に変わるだけでなく ドロップアイテムも豪華になるというメリットもある。 巨大ボスたち 以下、本編(最新作を含む)のネタバレを含みます!!! 「ナッ! ナンダアレハー!!」 「うわー!!」 「に、逃げろー!!」 「クッパだ!!」 「クッパだ!!」「にげろー!!」 クッパ編(マリオ ルイージRPG3!!!) クッパ城 エクボンの森で戦う。 ゲラコビッツの手で空も飛べる要塞に改造されたクッパ城。メタボスが元クッパ軍団のキャラクターを指揮している。 流石のクッパも城そのものには太刀打ちできず、一度は潰されてしまった。 一番最初の巨大ボスだけあって、攻撃パターンは体当たりにヘイホー船団射出の2つだけと比較的単純。 変わったギミックも無いので、チュートリアルでコツを掴んでいればそうそう負けはしないだろう。 勝利するとこの負けっぷりとクッパのスケールにメタボスが憤慨するが、クッパのファイアで焼かれて焼豚黒焦げになる。 その後、クッパ城は元の位置に退却して、その中で再びメタボスとクッパが対決することになる。 イビッキタワー ヅツーダレイクで戦う。 オバケ研究家のイビッキの魂が眠る、機械仕掛けの塔。 最初は湖に沈んでいたが、くしゃみで頭のプロペラを回したクッパは浮上したコレに潰されてしまう。 巨大化したクッパに押しのけられるものの中には既にゲラコビッツ軍団(ゲラプー ゲタゲター達)が入り込んでおり、戦う事に。 湖畔で戦う関係上、クッパとイビッキタワーの後方には湖が待ち構えており、互いに突き落とすことで追撃が発生する。 どんな攻撃にも怯みにくい頑丈なボディを持つが、湖に落としてからの追撃で大ダメージを奪える。 逆にクッパが落とされると防御不能の踏みつけで追撃されてしまう。 このボスから敵も回復手段を使うことが多くなる。 ゲラプー達に「みんなで修理だ!」と修理される前に、追い払わないとなかなか決着がつかない。 勝利すると『3DX』ではボロボロになった挙句頭の部分が取れ、クッパに蹴り返されて戻ったタイミングで機能停止。以降は探索可能になる。 『3DX』の『クッパJr.RPG』ではクッパJr.が憧れである父親のイビッキタワーと戦う勇姿を後方で見ることになる。 ゲラエクスプレス クッパ城地下で戦う。 地下トンネルを爆走する前面がゲラコビッツの顔をした特急列車。運転手はチョロプー2匹、乗組員はチョロプー多数。 探し物が入った金庫を見つけたのも束の間、チョロプーの裏切り(*3)に遭ったクッパはゲラエクスプレスを食い止めようとするも、岩に挟まれ3度目の生命の危機に。 その後巨大化したクッパにびびったゲラエクスプレスを追って戦うことになる。 『3』の巨大化バトルで一番の鬼門。みんなのトラウマとも。 その理由は、最も操作が簡単なパンチが背の低いコイツには一切当たらないせいであり、 必然的にマイク操作独特の不安要素が残るファイアでの攻撃を強いられることになる。 しかも、この不利な条件下で「4つ目の青い屋根の駅を通過するまでに」倒さなければならないターン制限つき。 このターン制限を超すと列車が橋を通過し、クッパも追いかけるが重みで橋が落ちて谷底に落ちてしまう展開を迎えゲームオーバーに。 ダメージチャンスをあまりに逃しすぎてしまうと敗北濃厚になる、難易度の高いボス戦なのだ。 なお、『3DX』ではファイアの攻撃はマイクではなくタッチパネルで行うよう変更され、リメイク前と比べ易しくなった。 また、途中で山と合体して「ゲラマウンテン」にバトンタッチするのも大きな特徴。 普通に殴るだけでは内部のゲラエクスプレスが少しずつ回復してしまうが、ファイアで妨害可能。 すると今度は雨雲で消火を試みようとする。これも雨雲をファイアで迎撃すれば有利。 ともかく攻撃のチャンスが限られる戦いだけに、如何にゲラマウンテン戦でどこまで稼げるかが明暗を分ける。 勝利すると、『3』ではその場で列車が壊れ裏切り者達が巻き添えになって退場する演出だけであったが、 『3DX』では列車が脱線して乗組員たちが全員一目散に逃げ出し、クッパによって列車が橋に叩き付けられ谷底に落下して炎上するというシーンに変更されている。 ちなみに、ファイナルアタックは地響きを起こして浮かせてから行うという形になっている。 スーパーピーチロボ(ピーチ城) ピーチ城中庭で戦う。 ゲラコビッツの改造によりピーチ城自体が巨大ロボと化したもの。 かつて城ごとピーチをさらった経歴を持つクッパもびっくりの発想である。 案の定押しつぶされてしまうが、すぐに巨大化で反撃し、最後の巨大化バトルが幕を開ける。ついでにキノコタウンのキノピオは逃げ出す、哀れ 3DXの、巨大化するクッパを踏んで押さえつけるスーパー(ryに笑った人は素直に手を挙げなさい。 色合いとか含めて暗黒の魔人っつった奴も手を挙げなさい。 これまでの巨大化バトルの集大成とも言うべき相手。 吸い込んだキャラにダメージを与えて拘束するブラックホール、敵側のダメージ「のみ」を無効化するバリア展開、一筋縄ではいかないカウンターアクション・・・等など、あらゆるギミックが盛り沢山である。 しかし1つ前のゲラエクスプレス戦の方が(精神的な意味を含めて)キツイ、という人も。 途中で回避不能のレーザーを1度だけ受けることになるため、序盤のうちにファイアで攻撃しておこう。熱がったロボが投棄したキノコを得られるので、それを使って回復するといい。 また恐ろしい事に、スーパーピーチロボ自体の攻撃にカウンターしても一切ダメージは与えられない。 相手や場の状況をよく見て、次の一手をよく考えないと勝つことは難しいだろう。 特にブラックホールは敵の残り体力に応じて立ち位置がめまぐるしく変わり、 最終的にはクッパ、ロボのどちらも吸い込まれた状態でカウンター合戦にもつれ込むという熱い展開が待ち受けている。 『3DX』ではファイナルアタックではなんとコイツ宇宙まで飛んでいく。 その後のシーンでは最後のあがきでレーザーを放とうとする…も失敗。4つの砲台が脱落して崩れ落ち、目の灯りも消えてゆくのであった。 ルイージ編(マリオ ルイージRPG4) 兄サン…! 兄サンガ アブナイ…! 兄サンヲ タスケルンダ! ホリンダーロボ 夢のマドロミ砂漠で戦う。 ドリームストーンの精霊が周囲の機械を寄せ集めて合体、本気を出した形態。 この精霊はかなりワガママな性格で、ドリームストーンの在り処を探して欲しいというマリオ達の要求を再三突っぱねた挙句、 逆ギレしてこの姿になったという実にしょうもない経緯から戦う事になる。 初戦の相手とはいえ油断は禁物。 人型を基本に戦車・飛行機を含めた3形態に変形し、異なる特性と多彩な攻撃で戦う。 また、追い詰められるとルイージのターン前に竜巻へ身を隠し、現在の形態をカモフラージュするという小細工も仕掛けてくる。 ホリンダーロボに限らず、4の巨大ボスは「特定の状況下」で「特定のアクション」を成功すると大ダメージを与えられるものが多い。 今回の場合、ホリンダーロボの作った巨大竜巻めがけて吹き飛ばし、追加ダメージを狙う事も可能。 パジャマウンテン 夢のパジャマウンテンで戦う。 夢世界のゲートをこじ開けるために噴火を起こす事になり、マリオ達はパジャマウンテンを目覚めさせるのだが、眠りを邪魔されたことで案の定ブチ切れる。 暴走機関車のごとき突進でマリオ万事休すか・・・という所で巨大ルイージが割って入り、交戦開始となる。 ガードが固く、ジャンプで踏むと火口に触れて逆にダメージを喰らうため、まずはひっくり返す必要がある。 なお、この巨大化バトルからハンマーの縦振りとドリルスタンプが解禁される。 体力が減ると4枚の岩盤の上に居座り、しばらく直接攻撃を受け付けなくする上にひっくり返らなくなる。 この時は同時に小規模の噴火が発生し、そのまま放置しているとパジャマウンテンの体力が回復してしまう。 岩盤はハンマーで吹き飛ばせる。後は噴火の位置をよく見よう。 メザメフォーム 夢のメザメタウンで戦う。 普段は悪夢のカケラを保管している箱のような物体だが、2つの[!]ブロックを入れるとこの箱が頭部となって周辺の建物群と合体、巨大なガードロボと化す。 忠告を聞かずブロックを叩いたマリオ達はやっぱり追い回されてしまうことに。 互いの後方が海になっており、『3』の互いの後方が湖だったイビッキータワー戦と構図は同じ。 落とせば追撃できる・されるのも同じ。 だがイビッキタワーには無い特徴として、体に重りを接着して景気良く吹っ飛ばされるのを防ごうとすることがある。 これを破るには……ユメップ王子もヒントをくれるが、わかるだろうか? 攻撃パターンも玉乗りやハンマー変形など、今まで以上に初見で対処しづらいものが多く、慣れが必要。 ネムルーゴ 夢のムユーウッドで戦う。 冒険の舞台であるマクラノ島の守り神として言い伝えられる巨大鳥。 大木のてっぺんで眠りを妨げられた怒りからマリオ達に襲い掛かる。 マリオシリーズでは珍しい厳かな口調と態度が目立つ。 他の巨大化バトルとは展開が全く異なる。 基本的には飛ぶネムルーゴを追跡し、カウンターに成功して追いつくことが目的となる。 追いつくと足に捕まって引き摺り下ろす流れに移行。 ネムルーゴの抵抗を抑えながら下に連続スライドし続けると、叩きつけらたネムルーゴが気絶。 ここでようやくルイージのターンが始まり、2ターン自由に行動できる。 (失敗してもペナルティーは無い) そう、このバトルでは実質ターン制なんて無いに等しい。 つまり追いついて気絶させない限り、延々とネムルーゴの攻撃ターンが続くことになるのだ。 ネムルーゴ戦が異質たるゆえんである。 一度目の気絶に成功すると、一時的にジャイロ操作オンリーの異空間での戦いとなる。 ここではネムルーゴの放つ光球を3セットかわして最後の体当たりをよけ、逆にルイージの体当たりを3回ぶち込む・・・という流れを3回繰り返すことになる。 与えられるダメージは微々たるものだが、何もしないよりマシである。 また、ネムルーゴの攻撃は体当たり、光球など、いずれもダメージ量が総じて大きい。 特にバトルリングのX版はこの傾向が顕著であり、一発で3~4割削られることもザラ。 独特の戦闘の流れも相まって、ネムルーゴ戦で初めて負けた人もいるのでは? 上述では厳かな口調と記述したが、マリオ達が勝利した後にユメップ王子を見ると態度を一変、急に関西弁を喋るオッサンとなる。 寝起きは機嫌が悪くなる体質なのだろうか、それとも悪い夢でも見ていたのであろうか。 実はなかなかお金にがめつい性格である。 なお、一定の条件を満たせばネムルーゴがブラザーアタック『ドリームエッグ』としてマリオ達に加勢することになる。ラスボス戦では楽に戦闘を勧められるようになることは間違いなしのため、ぜひ使用できるようにしたいブラザーアタックである。 クッパ クッパドリーム最深部で戦う。 我らが巨大化の先輩。クッパ自身も「巨大になるのはワガハイの方が先だ!」とルイージに怒りを露わにしている。 てことはこの亀はその内某ペンギンにもキレるんじゃ…… 最後の巨大化バトルという事もあり、いつもと違うルイージの反応や戦闘前のやりとりなどは必見。 前作のスーパーピーチロボと同じく、これまでの巨大化バトルの集大成。 双方溶岩に落ちれば大ダメージだし、ルイージは前にせり出ていかないとターンごとに足場を崩され落とされてしまう。 クッパもクッパで、横振りハンマーを一度でも喰らって叩き落されると 側方に鉄壁の召喚で対策してくるなど、隙が無い。 クッパの攻撃とそれに対するカウンター内容は全体的に濃い。 最初の体当たり攻撃をとっても 1:ルイージを掴み上げる(連続スクラッチ) 2:互いに押し合い(左にスライド) 3:ショルダータックル(左右どちらかにスライド) と、異なる攻撃が3連続で畳みかけるように襲い掛かってくるのだ。 特にクッパが砦の後ろに隠れてからの攻撃ターンは非常に長く、ある意味プレイヤーの辛抱強さも求められる。 また、クッパ自身も硬い方なので、積極的に溶岩へ突き落とさないと後々苦労する。 砦攻撃を2回終えると、最後のフィールドで互いにコマとなってぶつかり合うベイブレード的な展開に。 勿論ジャイロ操作。 ただでさえ長丁場の中、「ここでもジャイロかよ・・・」とうなだれた人は泣いていい。 幸いにもクッパの動きは単純なので、時折現れるキノコで回復しながらガツンガツンぶつかってやろう。 最後はいつものようにブラザーフィニッシュで締め、である。 ・・・と、いつから錯覚していた? なんとカメックの手助けで、ルイージ以上に超巨大化を遂げて復活。 クッパ曰く最高の気分との事だが、やっとの思いで倒したと錯覚したプレイヤーの気分は文字通り最悪である。 そして一撃必殺宣言のもと、巨大な火球や踏みつけでルイージにトドメを刺そうとしてくる。 なんとかこれを退けるとクッパがひるみ、今度こそ最後のトドメである「スタードライバー」が発動する。 このスタードライバーでは本気になったユメップ王子がスターを巨大化させて、クッパを倒すことになる・・・ が、これが非常に難しい。 何故か?またジャイロ操作なのだ。 しかも前方から迫り来るクッパの火球を全て回避しなければならず、 一発でも掠ろうものなら一撃必殺へのカウンターからやり直しとなる。 火球もただまっすぐに飛んでくるだけならまだ良いが、 円を描きながら飛来するという初見殺しなパターンの存在が、スタードライバーの難易度を引き上げている。 最後に至っては、パッと見だと超微妙な角度調整が求められるように見えてしまう鬼配置・・・ 下手すれば何度も失敗し続け、カウンター→トドメ→失敗→カウンター・・・を延々と繰り返すなんてこともザラにある。 無限ループって怖くね? しかし、何度か失敗するとスタードライバーの難易度を下げるかどうか選択肢が出るようになる。 何度やっても駄目、という人は潔く下げよう。 憎き回転火球が全然出なくなるぞ! それでもジャイロ操作の独特さゆえ、失敗するときは失敗するが。 クッパ戦は巨大化バトルどころか、シリーズ全体で見ても屈指の壁ボス・長丁場ゆえに 批判の声も少なからず見受けられる。 特にクセのあるジャイロ操作を強制されてしまうのが最たる原因か。 それでも戦闘前のシーンを含め、ゲーム中最も熱い燃え所でもあるため賛否分かれる所である。 おまけ BGM 『3』『3DX』ではBGMとして「ザ・ジャイアント」が流れる。重厚感があふれるBGMを背景に、巨大化したクッパ大魔王が敵を攻撃する光景は清々しい。 なお、この曲と同じフレーズを用いた曲はマリルイシリーズにおけるクッパのテーマソングとなっている。 『4』では「SIZE DOES MATTER」が流れる。重厚感があふれるだけではなく、シリアスさも持ち合わせたBGMとなっている。 バトルリング 『4』『3DX』限定で巨大ボスの強化版と戦うことが出来る(『3』には実装されておらず、残念に思ったユーザーが多かったと判断したのか『3DX』では実装されることになった)。 いずれも回復コマンド無し、敵の攻撃力・スピード向上となかなか強い。下手したら2、3発受けただけで即ゲームオーバー……なんてこともある。 『4』の最後の巨大ボスメドレーは半ば詰め将棋の様相を呈しており、確実に攻撃やカウンターを成功させていかないと最後のクッパX戦までとてもじゃないが残りターン数が持たない。 『3DX』ではイビッキタワーの脱出を阻止することが難しくなる、ゲラエクスプレス戦の山崩し中に最初のミサイルが根気よく連打しないとクッパに命中するなど、『4』とは違う方面にもシビアな調整が行われている。 ハードモード 『4』にはシナリオ自体にハードモードが用意されている。 ハードモードはボスの攻撃力が上がっているだけだから、どうせ巨大化バトルもそうなんだろ? と思ったあなたは甘い。 巨大化バトルに限り、ボスの攻撃そのものの性質が強化されているのだ。 最初のホリンダーロボが特に顕著で、戦車形態の突進が高速化したり、 人型形態の竜巻の回避がシビアになっていたりとかなり違う。 後半のボス達も攻撃スピードが速い、カウンターのタイムリミットが短いなど強化されているが、 そちらは元々が強いためか取り分けて目立った変化は薄い。通常版と比べてみると結構違うのだが。 ドデカクラフト ペーパーMIXでは巨大化バトルはドデカクラフトに置き換えられた。こちらは、マリオたちをかたどった巨大な人形を動かして、敵のクラフトを倒すことを目指す。 シリアスな雰囲気から一転、コミカルな雰囲気でバトルを行うことになる。 こちらはターン制ではなくなり、3Dアクションで自由に移動しつつ敵のクラフトを攻撃する。前哨戦としてザコクラフトを蹴散らしながらステージを進行し、最奥でボスのドデカクラフトと戦う流れになる。 攻撃にはエネルギーが必要で、このエネルギーをためるにはリズムスポットに行かなければならない。このリズムスポットはちょっとした音ゲーで、成功すればエネルギーがどんどんたまる。 なお、最初のうちは自機がリズムスポットに乗れば敵は攻撃してこないのだが、後半に行くに従い平気で攻撃してくるようになる。 ドデカクラフトごとに独自の挙動があるのも特徴。 「バトルリング」に相当するものも存在し、ドデカクラフトの再戦はジュゲムハウスにあるアーケードゲーム機からプレイすることになる。 追記・修正は4のハードモード版巨大ボスメドレーを攻略してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乙です -- 名無しさん (2014-02-10 11 56 50) ゴエモン・インパクトをリスペクトして作られたシステムかな。 -- 名無しさん (2014-02-10 12 24 56) 次回作が出るとしたら今度はピーチ姫が巨大化するのかな? 1でロクに使われなかったスタービーンズの力で大きくなるとか。 -- 名無しさん (2014-02-10 15 08 09) スタードライバーのせいで、巨大クッパ戦は燃えるが二度とやりたくなくなった。 -- 名無しさん (2014-02-10 15 49 25) 3は豪快で面白かったがなんども挑戦できなかったのが残念。4は面倒臭いの一言に尽きる -- 名無しさん (2014-02-10 19 41 46) せやな -- 名無しさん (2014-02-11 22 51 02) メザメフォーム戦の緊迫感が好き -- 名無しさん (2014-02-11 23 01 31) せめてスライドパッド操作なら… -- 名無しさん (2014-11-26 15 59 26) ジャイロセンサーさえなければ。 -- 名無しさん (2015-05-01 02 03 18) 巨大化バトル自体は好きだけど4はバトルになる経緯がしょうもなさすぎた。ちゃんと話せば回避出来そうな戦闘が多かったからさぁ… -- 名無しさん (2015-05-29 11 04 48) ドデカクラフトも入るのかな? -- 名無しさん (2015-12-12 10 53 31) ハードモードきついっす 20回ネムルーゴでゲームオーバーになったときは諦めようかと思った あとネムルーゴに限ったことじゃないが戦闘前のイベントが長すぎる -- 名無しさん (2016-07-10 03 40 51) マリルイ3がVC化されない理由って、もしかしてこの巨大化バトルの画面回転のせい? -- 名無しさん (2016-07-10 19 53 20) 3DXのエクスプレス戦、ファイアが簡単になったということもあってか三つ目の駅で倒せるようになりましたね。 -- 名無しさん (2018-12-28 18 12 35) 3DXについて書くなら「ファイアの仕様変更」「ファイナルアタックについて」「演出の強化(主にバトル前後)」といったところか。どのくらいすれば頃合だろう? -- 名無しさん (2018-12-30 00 19 32) 3DXではゲラエクスプレスヘの止めが、クッパを落とす予定だったあの谷底に落とすという演出 リメイク前の鬼畜さに対する報復にも見える -- 名無しさん (2018-12-31 17 17 19) ファイアについて追記しようと思ったら気付いたけれど、マイクの位置って機種ごとにまちまち(初代DSでは下画面の下、DSLiteではヒンジ部分の中央etc...)だったよね? 仕様変更の根拠としては弱い気もするけれど。 -- 名無しさん (2019-01-16 19 44 13) ゴエモンインパクト連想してる同志がいて安心した。ゴエモンやったことあるとインパクト戦が頭をよぎるよなww -- 名無しさん (2019-08-10 05 19 11) 名前 コメント
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前置き ここは、「この表現は、辞書通りの使い方ではありません」「状況にそぐわない単語です」という情報をまとめたページです。 「こんな誤用があるからPSO2や宇野はクソだ」と非難するものではありません。 「ゲームでそういう使い方をしていたのだから、正しいのだろう」と思って どこかで使ってしまわないためのお勉強のページと思ってください。 なので、できれば問題ある部分を改善した文章を書いてくれると良いと思います。 + もくじ 前置き 称号獲得系 クラスレベル系 アイテム系打撃武器 射撃武器 法撃武器 クラス別図鑑登録数 武器強化達成 ストーリー系マターボード入手 クエスト系アブダクション コミュニティ/カジノ系カジノ クラフト系 ギャザリング系フランカ'sカフェ スキルリング系 コメント 称号獲得系 アークス代表(称号500個獲得) 称号を500個獲得したら代表になれる組織一つ下が「筆頭アークス」なので序列としては合っているのだが……どうせ何の代表権も伴っていないのだから、「伝説アークス」などでもよかったのでは? 「代表」と言っても実際はシエラのラジコン。代表だ、守護輝士だと言ったところで拒否権の一つもない最底辺のパシリである。 白光翼の守護輝士(称号1000個獲得) 意味不明な造語守護輝士にすでに輝という字が入っているのだから、「白き翼の」でもよかったのでは? また、白→白銀→白金→黄金→白光翼と序列が上がっていく。白金は黄金より上位と見なされることが多い。白銅も存在するのでそれを使えばよかったのでは。 なぜ『翼』なのかというと、宇野氏の代表作『伊月の戦争』でベースになったと思われる『ガンパレード・マーチ』では階級に「翼」が入っており、それを踏襲しているのではないだろうか。『ガンパレード・マーチ』では肉眼では見えないが人は『翼』を備えているという設定があるため『翼』を冠した勲章があることはおかしくはないが、PSO2では全く脈絡のない『白光翼』が出てくるのはいかにも不自然。宇野氏の代表作の元ネタから流用、と考えると得心がいく。 クラスレベル系 ※頻出語 天壌-天と地、世界すべて 渾天-古代中国の宇宙観における宇宙。 全体に高レベルになるとおかしくなっていく傾向にある。 銀河の守神(ハンターレベル60達成) ハンターレベル70で天壌の防人、75で天壌の衛士銀河の守神の方が守備範囲でも扱いでも上のように思える。 銀河の紡ぎ手(フォースレベル60達成) 天壌の織師(フォースレベル70達成) 天壌の紡師(フォースレベル75達成) なぜ繊維関係になるのか不明。「言葉を紡ぐ」と呪文や魔導書のイメージと合わせて魔法使いの称号にすることは発想されるが、PSO2では言語とテクニックの関係も薄い。 織「師」も不適切。職人の場合は弁護士、建築士などと同様織「士」である。 なお、レベル80からは導師という扱いになる。導く、サポートするいう意味合いではテクターのほうがふさわしいのでは。道士であれば戦う魔法使いのイメージに近いのだが。 紡ぐ→織る→また紡ぐ、と逆戻りしている。 いずれにせよ何となく魔法使い的なものを表現したいんだわかってくれよ言わんばかりであることは伝わってくるが、そもそもファンタシースター世界ではテクニックとは『技術』である。紡ぐものでも織るものでもない。 天壌の表現者(テクターレベル75達成) 表現者……?テクターのイメージが根本的におかしい。一つ下の称号からのみ発想したのだろう。テクター称号は下から術士→統率者→操り手→舞踏者→表現者→術士→術士と迷走している。 銀河の篤志家(ヒーローレベル60達成) 普通篤志家とは慈善団体などに積極的に寄付をする資産家のことである。PSO2の「ヒーロー」は「(私利ではなく)正義のために戦う英雄」であり、篤志家は不適切。 アイテム系 全体に「もの」と「者」が混在しており称号が武器につくものなのか使用者につくものなのか不明瞭。内容から、どちらもありうると考えるのが自然だが、称号とはなんなのかという部分はさらに意味不明になる。 表記が混在する明確な理由がはっきりしないということは翻ってよく考えていないということでもある。 打撃武器 勇壮なる改刃(ラムダアーディロウ+10) 先鋭たる改刃(ラムダアリスティン+10) 改刃は意味不明下位の武器にも+10称号があるのだからそれらの後ろに・改とつければよいのでは? 残りしもの(ラストサバイバー+10) ラストサバイバーは新しく作ったものなので不可解 サバイバーから発想したのであれば「生き残りし者」になるはず潜在能力とも対応する 気品を漂わせる者(マダムノアマガサ+10) 古語で統一されているのに現代語になってしまっている。「気品漂う者」が正しい。 そもそも「漂わせる」のは自発的に行うものであり、我知らずそうなったものには用いない。ex.クラゲが触手を漂わせる 龍族の認知者(サディーナエッジ+10) 認知……?「何某って知ってる?」「ああ、あいつね」というような意味になってしまうヴォルスケイルが「磁炎龍の認めし者」なので「龍族の認めし者」でもよかったのでは 自在なる猛りの改槍(ラムダジャグリアス+10) 自在なる先鋭の改槍(ラムダハイペリオン+10) 自在なる剛勇の改槍(ラムダベルカード+10) 改刃と同様。ラムダクシャネビュラは「星雲抱く武人」なのになぜ……?このあたりの統一されていない法則はいかにも宇野氏。 泡沫の使役者(グッダスケラ+10) 三葉虫をモチーフにした自在槍に「泡」要素は皆無「ほうまつ」にせよ「うたかた」にせよ強さをイメージさせる語ではない。 使役してない。 巨象の大津波(ダルマルファング+10) ダル・マルリはおおむね氷原に登場するレアエネミー。雪崩ではなく津波? 改新する猛る長槍(ラムダライゼノーク+10)他 改新……? 「ラムダ~」が改良版であるという意味が薄れてしまった。 十字を背負いし者(クロススケア+10) ツインダガーはどれでも背負えば十字になると思うが、これはシステム的なものなので問題とは言えないか。実際、最近では背負わないタイプのツインダガーもまれにある。 切り裂く双鋏(グワナーダガー+10) グワナーダの顎で作ったのではなかったのかクワガタムシなどの大あごをハサミと呼ぶことはあるが、カニやハサミムシなど顎ではないハサミを持つ生物も多いため、顎の方が適切。 鋏状の顎を指しているのだとしても、鋏は一対でひとつなので使った鋏は一つだけであり、『双』鋏ではおかしい。 字面を気にしたにしても「鋏」が「顎」と比べて特に強いイメージがあるとは思えず、なぜ鋏としたのか理解に苦しむ。 無為無縫の演舞者(デモリッションコメット+10) 存在しない四字熟語。意味は分かるが……天衣無縫? 全体として「特に目的もなく無邪気に踊る人」という意味になっており、不可解。デモリッションコメットに踊りや無邪気を連想させる設定はない。 両刃(ストレイブローヴァ+10、フォルシトリクス+10など) 両刃(りょうば) 刃物で両面または両側に刃がついていること。また、そのもの。諸刃(大辞林 第三版) 双刃ではツインダガーと被るのもたしかだが。 駆け抜けし霹靂(迅雷+10) 「霹靂」とは突然雷鳴が大きく鳴ること。「大きく鳴る事が駆け抜けた」はおかしい。「稲妻」や「電光」のほうが適切。また疾風が駆け抜けることはあるが、放電現象である雷は駆けるよりも圧倒的に速く、また接触した物体に破壊をもたらすこともしばしばあるため「駆ける」「抜ける」は雷の表現としては疑問。「劈(つんざ)く」などが妥当か? 鋭利なる空拳(エイヴィンド+10) 斬滅の空拳(ラムダエイヴィンド+10) 「空拳」は素手のこと。ナックルをつけている時点で空拳ではない。 有名ランカー(エイトオンス+10) 「ランカー」とは(ボクシングの)ランキングに名前が載っていること(チャンピオン+15人程度)。プロボクサーとして活動する最低水準である。格闘技ファンでなければボクシングにランキングがある事すら知らないと思われ、上位称号もないのに「全銀河チャンピオン」などにしなかった理由が不明。 とはいえ実装時期から考えると「先を見越して」余裕を持たせたと考えるのが自然。逆にクラスレベルの称号は上を考えずに付けて行ったためか、法則性も語意もめちゃくちゃ。 礫の継承者(グラヴェルコア+10) 研磨の礫(オーラヴァコア+10) 「つぶて」「れき」、読みによって意味合いが多少異なるがおおむね「小石」を指す。そんなものその辺に転がってるんじゃないのか。砂より大きく手で握れるサイズまで、具体的には直径2mmから75mmまでのものが礫と定義される。 グラヴェルコアは「リリーパの砂漠に取り残されていた残骸を加工し」たもので、岩石類との関係はない。まして石ころを継承したところで何か誇れるのだろうか。 鋭き銃刃を抱く者(トゥィスラー+10) あぶない 射撃武器 花嫁の蒼き腕(ブルーブーケライフル+10) 腕……?相棒、得意武器という意味の場合は「右腕」。 「腕前」であってもそれが蒼いというのは意味が分からない。 健康状態が心配。 「蒼」は濃い青や緑(蒼天、鬱蒼など)のこと。ブルーブーケライフルの青白い色にはそぐわない。 静かなる大砲(アドラステア+10) 静かな大砲……?武器説明文にも静粛性の話題はない。「威力重視、武骨で扱いづらい」とあり、むしろうるさそうである。 「使われない武器」の暗喩とすれば詩的な表現でありといえばあり。しかしそれは「役に立たない」のであるから強化する武器の称号としては不適だろう。 おそらくこの大砲は武器カテゴリのランチャーを指したものであろうことは何となくわかるのだが…静かなるランチャーでも結局意味不明。 龍族に近い存在(ディニアランチャー+10) 龍族の隣人(サディーナランチャー+10) 住んでる場所の話をされても困る。近い存在→隣人、では「近い存在」も仲が良いとか種族が似ているではなく、単に距離が近いという解釈になってしまう。 「友人」でよかったのでは。 それほど密接である、ということを表現したいのは伝わってくるのだが……。 凍える絶佳(H S25ジャスティス+10) 「絶佳」は風景に対して使う語である。補足すると、凍土関係の武器ではない。「凍り付くほどに洗練されたフォトンの弾」とのことなので低温でもない。 幾何の行使者(トールマリンカ+10 幾何を刻まれし者(フリートマリンカ+10) 「幾何」では「いくばく」と読めてしまう。いくばくの行使者。とても弱そう。 幾何(学)を行使する、というのは日本語として不自然である。幾何学模様が刻まれていることと性能との関係は説明が無い。 幾何学模様が刻まれているのは武器であって使用者ではない。「もの」を誤って変換したままにしてしまったか? しかしこれはキャラクター側につく称号なので「者」 実直なる銃弾(フルシリンダー+10) 実直なる砲撃手(フォトンランチャー+10) 実直の極致(ヤスミノコフ9000M+10) 実直とは「真面目で正直なこと。そのさま」であり、「実弾」とか「真っ直ぐに飛ぶ」といった意味ではない。真面目で正直な銃弾。真面目で正直の極致。実直の意味を知らずに使っているか、既存の定義がしっかりした語にオリジナルの解釈を用いる宇野氏の悪癖のどちらかだが、いずれにせよ誤り。 各武器一つづつ「実直」称号があるものの、基準が謎。見た目が現代兵器っぽい、ということ程度か。フルシリンダーがXM8、ヤスミノコフ9000Mが9mm機関拳銃をモデルにしているのに対して、フォトンランチャーはおそらくオリジナルであり、統一感が無い。 砲撃手や銃(の設計)が実直なのは分かるが、「銃弾」が実直なのは理解不能。銃弾は使い捨ての消耗品だと思われ、その個性を主張することにあまり意味がない。 弾がまっすぐ狙い通り飛ぶ、という意味ならわからないでもないが、そもそも弾がまっすぐ飛ぶというのは銃の根幹である。 法撃武器 喝采する決闘者(グリンデュエルゲイズ+10) 観客……?『遊☆戯☆王』が元ネタと思われるが、元は「(強力なモンスターで敵モンスターを)粉砕!(敵モンスターは)玉砕!(観客(とブルーアイズ大好きな海馬)は)大喝采!」というセリフであり、ブルーアイズの火力を壁モンスターで凌ぐしかない状況、海馬の興奮をリズムよく表現した名ゼリフ。ナルシシズムに浸る海馬の性格やゲーム状況を無視してパロディしたので不自然な表現になっている。 愛らしい短杖(カリーノライト+10) 現代語になってしまっている。「愛らしき短杖」 見た目の印象に終わってしまっており、物足りない。 古の具象(エリュシオン+10) 「具象」は「実際に備えている形」のこと。「抽象」の対義語。実際に形のない「古」の「具象」はおかしい。 「古の具現」のほうが自然か。 伝承を顕現する者(神杖ツクヨミ+10) 「顕現する」は自動詞であり、「伝承を顕現する」はおかしい。「顕現」は神仏や妖怪などがはっきり姿を現すことであり、「伝承」が顕現するのは少々不自然。(神仏が現れるという)伝承、という解釈は通るので許容範囲か。 「伝承を顕現させる者」か「顕現する伝承」が適切。 クラス別図鑑登録数 〇〇ウエポン・ホルダー(☆7~9図鑑登録合計数20達成) 〇〇ウエポン・サポーター(☆10~12図鑑登録合計数25達成) 〇〇ウエポン・フリーク(☆10~12図鑑登録合計数40達成) 〇〇ウエポン・セレクター(☆10~12図鑑登録合計数70達成) 「ホルダー」「フリーク」はともかく「サポーター」「セレクター」はいかがなものか。「ホルダー」 単に「所有者」の意味で、コレクターのように使うのはおかしい。 「サポーター」 他者の武器製作をサポートするようなシステムはない。図鑑登録数でサポーター、というのも不可解。 「フリーク」 適切。 「セレクター」 武器を選ぶのは所持している武器の多寡とは無関係に行うこと。最上位にはとくに不自然。 「コレクター」「マニア」「ファン」「ディクショナリー」「アーモリー(武器庫)」など、より適切と思われる語は多数ある。 武器強化達成 勲章(武器強化系全般) 個人で使用する武器を強化したら組織から勲章がもらえる、というのは不可解。宇野氏はやたらと軍関係・兵器関係の設定や用語を出したがるがその大半は表面だけのもので理解していない。所属や特殊技能を表す「徽章」の方が適切と思われる。 ストーリー系 楔を壊した者(マターボードEP1-5クリア) 答えを求める者(マターボードEP1-4入手) 真実を捉えた者(マターボードEP1-9コンプリート) 他 現代語になってしまっている。他はできているのに……担当者が複数だとしてもチェックの係がいるべきである。 マターボード入手 偶像に見初められし者(マターボードEP1-9入手) 「見初める」は「異性を一目見て恋心を抱く」という意味であり、「見出す」という意味は無い。 クエスト系 アブダクション ブラックドッペル(ダーカーの巣窟に連れ去られ100回生還) 英語とドイツ語の混ぜ書き。「シュワルツドッペル」でもなんら問題ない。 カースダブル(ダーカーの巣窟に連れ去られ150回生還) 「ダブルカース」の方が自然か。 ダブルといいつつ1.5倍。さんすうのレベルだが大丈夫だろうか? コミュニティ/カジノ系 カジノ 勝負師の誕生(所持カジノコイン100枚を達成し称号カウンターにアクセスする)) 勝負師の卵(所持カジノコイン1000枚を達成し称号カウンターにアクセスする)) 卵→誕生という順序をたどるのが普通である。 クラフト系 エクステンドとは何か、テクニックとは何かといった設定が固まっていないため不可解になっているものが多い。特にテクニックは既存ファンタシースターシリーズから完全に逸脱しているため、宇野独自の専用解釈になっており意味不明。 鍛冶体験(武装エクステンドレベル10達成) 鍛冶体験者(武装エクステンド実行回数10達成) 他 銃や杖の武装エクステンドは、鍛冶なのだろうか?現代の銃を調整したり改造したりする職業も「ガンスミス」と呼ぶが…… PSO2ではそもそも武器生産のプロセスが全く不明。フォトンなる架空の粒子を用いていたものを我々現実世界の技術に当てはめることはできない。だが一方で武器を製作するにあたり、工場生産以外にも職人のカンや経験に基づいたものもある。これを現実世界に当てはめた際に、全部ひっくるめて「鍛冶」と表現すること自体はそこまで問題視すべきではないかもしれない。 法撃調律体験(テクニックカスタマイズレベル10達成) 見習い調律匠(テクニックカスタマイズ受注回数10達成) 他 調律……?PSO2のテクニックに音楽要素はない。そもそもファンタシースターシリーズのテクニックは「技術」であり「ボタンを押せば明かりがつく」もの。楽器のように感覚的なものではない。そのため「調整」はあっても「調律」を使うのは不可解。「パソコンの調子が悪いので調律してくれ」という人はいるだろうか? 送還のパクリ元であるサモンナイトの用語に「調律者」というものがあるその強大な魔力は「運命をも律する」と言われるほどで、召喚術、召喚獣に関するさまざまな研究を行っていたとされる。 他にも魔法≒音楽という世界観のファンタジー作品は多数あるため許容範囲かもしれないが、PSO2ではそうしたものではない。 戦技練磨体験(PAカスタマイズレベル10達成) 見習い戦技練磨師(PAカスタマイズレベル20達成) 他 戦技=PAならば戦技大会はPAの演武会などになっていないとおかしい。「戦闘に勝つために必要な技術(デジタル大辞泉)」とあり、陸空自衛隊で開催される戦技競技会でも射撃、持久走、格闘と多種目を行うため、戦技大会での用法が正しいと思われる。 仮にも戦闘員なのだから戦技の練磨は常に行うべきであり、体験だの見習いだのというのはおかしい。 PAカスタマイズ称号は体験→見習い→新米→熟練と新米から急にステップアップしている。普通は間に「中堅」などが挟まるのだが…… 一心不乱の分解者(アイテム分解実行回数2000回達成) 情熱の分解者(アイテム分解実行回数3000達成) 序列が逆のように思える。 鍛冶の先に行く者(武装エクステンド大成功回数100達成) 調律の先に行く者(テクニックカスタマイズ大成功回数100達成) 他 鍛冶の先に行ってしまった者はもう鍛冶をやらない(やっていることは鍛冶ではない)と考えるのが普通である。これらは最上位称号ではない。 鍛冶(調律)を否定してどうする。 ラブ・クラフター(クラフトエネルギー使用回数1000達成) クラフトラバーではないのか?作家ラヴクラフトにかけたという可能性もあるが、クトゥルー神話などに代表される怪奇ホラー作家であり、あまり関係がない。 マスター・クラフター(クラフトエネルギー使用回数1500達成) クラフトマイスター(クラフトエネルギー使用回数2000達成) ラブ・クラフター同様。クラフトマスターが正しい。「ドクター・オブ・バッテリー」では正しく使えているのに…… 「マイスター」も「マスター」も熟練者や親方を指すドイツ語・英語であり、ほとんど同じ称号が2つできてしまっている。 ギャザリング系 フランカ'sカフェ 食を尊ぶ者(料理を5回購入)) 上位は「食通」精神性についての称号が上位、というのが普通ではないだろうか。 大食い(料理を10回食べた)) 大食漢(料理を200回食べた)) ほとんど字面の変わらない称号「大食い」の類義語としては「食いしん坊」「健啖家」「食らい抜け」などがある。 スキルリング系 リングマーシャル(スキルリング5種類+20達成) 「マーシャル」は元帥、最高司令官、保安官など組織内の階級に関するものであり、職人の技量を表すことはない。 コメント コメントページの参照 とりあえずひな形だけ作りました。 - 名無しさん 2014-05-14 18 59 35 ローヘリオン・・・PSZにヘリオンとロージェイドってエネミーがいたけどまさかな・・・ - 名無しさん 2014-08-29 11 27 53 https //megalodon.jp/2018-0713-2117-53/以前の魚拓です。作成時からあまりに沢山の追加があったので表を消してしまいました。 https //www50.atwiki.jp 443/unoryohei/pages/100.html - 名無しさん (2018-07-14 15 14 57) トゥィスラー+10へのツッコミがもっともで笑った - 名無しさん (2019-07-20 06 04 52) これめちゃくちゃ笑った - 名無しさん (2023-07-17 13 37 02) 名前
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427 :ナイ神父MK-2:2016/01/04(月) 21 13 14 日本大陸化(英蘭巨大化ルート) 仏朝巨大化騒動 過去2度に渡って平行世界との融合を果たしてきたこの世界だが、3度目の変化もまた世界に激震を齎すこととなった。 年が明けて直ぐ、英蘭が巨大化した時と同じ霧が発生し、前回と同じように通信網の一時的な遮断が今度は北朝鮮と その国境付近の省に発生続いてフランスとアも同じ霧が現れ、晴れてみる以前までの様子とは 一転し、巨大なフランスと元中国領土を一部保有する朝鮮王国が出現していたのだ。だが、変化は其れだけでは留まらず アメリカ合衆国ではワオミング州のの州都シャイアンが突如として巨大化更には本来はアフリカのに居た筈の民族達が 各都市に建物やインフラごとアメリカ国民として急増し、アメリカ中央部の州の都市が軒並み巨大化するという現象が起きていた。 余りに急激過ぎる変化にアメリカは慌てて国連を通じて各国に国際会議を開くことを提案、こうして国連本部にて緊急会議が 行われることと成るが其れが、アメリカ大統領を更に苦難の道へ突き動かすことをこの時の彼は知らなかったのである。 会議が始ると最初に口を開いたのは、急に国内の沿岸部を奪われた中国であった。 「イギリスとフランスは現在、我が国の領土を不法に占拠している。直ちに返還すべきだ。」 「あれは我が国が世界の同意を得て領土としている土地ですが、何か問題でも?」 「其処は我が国も同じですな、エストシナは第二次世界大戦後FFRが戦勝国側であるOCUから正式に管理運営を任されている土地です。 出て行けと言われる筋合いはない」 「この世界での戦勝国は、我が中華人民共和国を初めとした連合国のはずだ!日本が戦勝国であるはずがない!」 日本が戦勝国であるいうことを認められない中国の代表は椅子を倒しそうな程の勢いで立ち上がり、FFRの代表が発言した内容を非難したが 当のFFR代表はまるで応えた様子もなく再度発言した。 「この世界の何処が戦勝国かなどもう何処の国にもわかりませんよ。何せ戦没艦の類ですら流れてきているんだ、記憶や戦争経験者も複数 の世界の人間が入り乱れている。かく言う私もフランスが日本と同盟した記憶があるくらいだ。」 「まだ言いますか、大体人種差別が罷り通る国など馬鹿げている。そのような国が存在していること自体問題なのだ」 「ほう、今現在自国の国民を弾圧している国は言うことが違いますな。大体我が国は国民感情的に有色人種などは国外に退去はさせたが 攻撃したのは一部過激派だけだ。少なくとも銃も持てぬ民間人を戦車で追い散らすような真似はしていない。」 「両国とも落ち着いてください、此処で歴史や国内のことについて非難しても仕方がないでしょう。此処は領土に関しては一度置き 国連内のことについて話し合いましょう。アジアや中東各国からは現在、日本とオランダを常任理事国とするべきだという意見が出ていますが どうでしょうか?」 アメリカ代表は疲れた表情で中仏の言い争いを止めさせると、次の議題について切り出した。しかし、ここでも反発したのは中国であった。 「我が国としては断固として反対です!日本とオランダは現在其処に居るフランスやイギリスと並んで太平洋の平和を乱している危険な国家です。 常任理事国に入れるのは不適当だ。」 428 :ナイ神父MK-2:2016/01/04(月) 21 13 48 「ロシアとしては常任理事国入りは賛成ですな。寧ろフリーで動かれたり以前のような事なかれ主義に走られる方が怖い此処は見える位置に居てもらった方が いいでしょう」 「イギリスとしては勿論賛成です。寧ろあのクラスの大国をなぜ前回で理事国に上げなかったのか解からないくらいですからな。」 「FFRとしても賛成です。前回の様に下手な刺激をして抜けられるくらいなら最初から居てもらった方が交渉が楽だ。」 「賛成4に反対1ですか・・・中国はどうしても認められないのですな。」 「当然です。日本が常任理事国などとてもではないが認められる物ではない。」 その後、四面楚歌になっても最後まで中国は持論を曲げることはなく結局今回も理事入りは流れることとなった。 幾つかの議題を審議後、FFRが発言したこと機に会議は再度荒れることと成る。 「イギリスがBCとしての領土を保持した上で、原子力空母や戦艦を所持しているのであれば、当然我が国でも所持して構わないと言うことでよろしいですね。」 「いいでしょうただし、過度な軍拡は各国の反発を招きます。OCU側からの条件では我が国と同規模空母は4隻戦艦は2隻まで認めると言うことです。」 「解かりました、。それでは現在建造中のものが完成し次第現状の物は廃棄と言うことで・・・」 その議題を最後に緊急で開かれた会議は終了し各国でこの変化に対応するべく動いていくこととなる。 その後中国では英仏朝の領土となった領土を取り戻そうと恫喝を進めるが成果は芳しくなく、逆に包囲網や工作を増やされると言う 結末を迎える。また、最近は中国に近づいていた韓国も38度線以降が急激発展したことにたいして過剰反応し、敵意を燃やしていくが 当の朝鮮王国は着々と電子部品の製造分野などで業績を伸ばし、韓国の市場をうばいとっていくことと成る。 アメリカでは議会に新たに増えた共産党似たいする対応に追われて四苦八苦することになり、大統領選挙も苛烈さを増していく。 そして、当の大統領はと言うと国際会議の後、体調不良を訴え議会を欠席し病院で潰瘍があること指摘され入院することとなる。 余談では有るが大統領選挙後任期が切れた大統領がハワイで療養している姿が目撃されることになるのは世界が安定した少し先の話しである。 そして話題の中心であるFFRであったが、OCUとの協議の末イギリスと同数までは認められ新型原子力空母と戦艦の建造へ取り組んでいくこととなる。
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JDialog移動時にサイズを標準サイズに戻すリスナー JDialogをデスクトップサイズに最大化する要件が出てきたんだけど、JDialogはJFrameのように最大化ボタンがついていない。 そこで、JDialogを疑似的にデスクトップサイズに最大化する処理を作成したんだけど、最大化時にダイアログを動かした際に標準サイズに戻す動作にしたいといった要件も出てきた。 そこで、以下のようなリスナーを作成したんだけど、なかなかうまくいかない。 どうもマウスドラッグ中に強引にダイアログサイズを変更しても、元に戻してしまうようだ。 試行錯誤するとダイアログのサイズを設定する前にdispose()を実行することで、マウス操作がキャンセルされる。そのタイミングでダイアログサイズを設定すると、きれいな動作になってくれた。 ダイアログの移動を監視するリスナー import java.awt.Dimension; import java.awt.Point; import java.awt.Rectangle; import java.awt.event.ComponentAdapter; import java.awt.event.ComponentEvent; public class CancelMaximumStateListener extends ComponentAdapter { private Rectangle _maximumSize = null; private Rectangle _restoreSize = null; public CancelMaximumStateListener(Rectangle maximumSize) { _maximumSize = maximumSize; } @Override public void componentMoved(ComponentEvent e) { if (_restoreSize == null) { return; } TMDialog dialog = (TMDialog) e.getComponent(); Dimension size = dialog.getSize(); Point location = dialog.getLocation(); if (_maximumSize.getSize().equals(size) !_maximumSize.getLocation().equals(location)) { dialog.setResizable(true); dialog.dispose(); dialog.setBounds(_restoreSize); dialog.setRestoreSize(null); dialog.setVisible(true); } } public void setRestoreSize(Rectangle restoreSize) { _restoreSize = restoreSize; } } JDialogを継承した独自ダイアログクラス 元に戻す際のサイズを共通管理したかったので、JDialogを継承したクラスを作成した。まあ、こっちは上で作成したリスナーのインスタンスをダイアログ自体に設定しているだけなので、そんなに大したことはしていない。 import java.awt.Frame; import java.awt.Rectangle; import javax.swing.JDialog; public class TMDialog extends JDialog { private CancelMaximumStateListener _cancelListener = null; private Rectangle _restoreSize = null; public TMDialog(Frame parent, boolean modal) { super(parent, modal); _cancelListener = new CancelMaximumStateListener(ScreenUtils.getDesktopScreen()); addComponentListener(_cancelListener); } public Rectangle getResotoreSize() { return _restoreSize; } public void setRestoreSize(Rectangle restoreSize) { _restoreSize = restoreSize; _cancelListener.setRestoreSize(restoreSize); } }
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トップページ>韓国>東方学志 『東方学志』160、2012.12 企画:実学の公共性 백민정「儒教知識人の公概念と公共意識:李瀷、丁若鏞、沈大允の場合を中心に」 박영도「茶山の実学的公共性の構造と性格:いくつかの批判的考察」 이승률「「道」の認識:地下の書籍と紙上の書籍を通じて見た『老子』哲学の形成と展開Ⅱ」 論文 김선민「両晋の宗廟制度と「太祖廃位」」 정연식「居陀知説話の新しい解釈」 류대영「マティー・ノーブル(Mattie W. Noble)の日誌:ある婦人宣教師の生涯と「女性の領域(Women s Sphere)」」 辛珠柏「植民地期新しい知識体系としての「朝鮮史」「朝鮮文学」「東洋哲学」の形成と高等教育」 企画 「社会人文学の対話4:韓国社会の公共性と公的知識人:その構造的特徴と変化:김동춘教授との対話」 『東方学志』159、2012.9 特集:感性と公共性 최기숙「朝鮮時代感情論の推移と感情の文化規約:士大夫の物書きを中心に」 李ハナ「反共主義感性企画、「反共映画」のジレンマ:1950-1960年代「反共映画」論争を中心に」 論文 이승률「「道」の早産論:地下の書籍と紙上の書籍を通じて見た『老子』哲学の形成と展開Ⅰ」 김만태「星宿信仰の一環としての北斗七星の信仰的化現様相」 박봉주「朝鮮時代国家祭礼と籩・豆の使用」 한영호、이은희「『交食推歩法借令』研究」 김진희「泠斎柳得恭の漢訳詩歌「東人之歌」研究」 洪性讃「韓末ソウル東幕客主の米穀取引と荷主:「東泰元」の帳簿を中心に」 김동노「民族主義の多元化と理念の葛藤」 企画 「社会人文学の対話3:新自由主義時代学問の照明と社会人文学:孫歌との対談」 『東方学志』158、2012.6 윤경진「泰封の地方制度改編:『三国史記』地理志高句麗条の分析を中心に」 신성재「高麗の水軍戦略と後三国統一」 朴平植「朝鮮初期の貨幣政策と布貨流通」 연규동、이전경、김은희、김남시「朝鮮王朝実録に現れた「文字」の意味」 김미정「移行の時間性と主体性:開化主体についての一説明」 최경봉「近代的言語観の展開と国語定立という課題の認識様相:韓国の特殊性を中心に」 백문임「朝鮮映画の「風景の発見」:連載劇と空間の専有」 김승구「解放期劇場の映画上映活動についての考察」 조경희「「朝鮮人死刑囚」をめぐる専有の構図:小松川事件と日本/「朝鮮」」 김소남「1970年代原州地域災害対策事業委員会の鉱山地域長期救護事業研究:信用協同組合運動を中心に」 企画 「韓国人文学の脈と延世5:「文字に埋れた」楽しい人文学者:英文学者이상섭の生涯と学問」 『東方学志』157、2012.3 特集:戦争:圏域の事態、境界の事件 서동주「「新しい戦争」と日本先後文学の思想空間」 장세진「トランスナショナリズム、(不)可能そして在日朝鮮人という例外状態:在日朝鮮人の韓国戦争関連テキストを中心に」 신형기「ベトナム派兵と越南の話」 권혁태「「国境」内から「脱/国境」を創造する法:日本のベトナム反戦運動と脱営兵史」 論文 박종진「高麗前期開城府の変遷と地理的範囲」 박경안「高麗時代土地利用と人間の暮らし:土地政策と関連して」 임채우「柳得恭『京都雑志』柶占(윷점)の易哲学的解釈」 이선호、박형우「19世紀末アメリカ北長老会の韓国宣教推進過程についての研究」 仲林裕員「1910年代朝鮮総督府の教育政策と在朝日本人教員統制:朝鮮教育(研究)会を中心に」 양태근「戸籍の研究方法論成立過程、応用及びその影響についての考察」 정용서「1920年代天道教新派の「民族自治」構想」 企画 「社会人文学の対話2:古典学者の生涯・学問・世界、その拡張と新化の道程:韓国文学研究者임형택」 『東方学志』156、2011.12 Arif Dirlik「超国家化と大学:グローバル・モダニティの観点」 박명림「知識の人間性、学問の社会性、教育の公共性:知識と学問と教育の統合体系としての社会人文学」 許紀霖「最近10年間の中国の知識生産と知識社会」 富山一郞「公的知識人と連結のための知:生成の過程を共有するという事」 Richard E.Lee「知識生産危機、その後?:歴史社会科学と社会人文学」 草郷孝好「幸福追求を可能にする地域社会の創造:水俣のもやい直しと地元学から学ぶ事」 김선민「東晋南朝褅祫祭原則変化の礼学的根拠と論理」 이승률「『荀子』「天論」篇の天人分離論研究」 企画 「社会人文学の対話1:日常のアジトから公共性を共に作る:文化人類学者조한혜정」 『東方学志』155、2011.9 박미선「新羅占察法会と密教」 한영호、이은희「麗末鮮初本国暦完成への道程」 오이환「『晋陽誌』の出版」 조용호「古典小説『南柯録』の比較文学的研究:中国小説『三国演義』の影響を中心に」 권도경「古典叙事文学・デジタル文化コンテンツの叙事的相関性と古典叙事原型のデジタル・ストーリーテリング化の可能性」 최기숙「恵寰・無名子・沆瀣の批評的物書きを通じて見た「人-文」の境界と物書きの形而上学」 장미현「1950年代「民主的労働組合」運動の始まりと帰結:「臺諫紡績争議」と全国労働組合協議会を中心に」 企画:東西の実践的知識人 孫歌「竹内好と丸山真男」 박영도「アーレント(Hannah Arendt)、ハーバーマス(Jürgen Habermas)、省察的公共性:社会人文学的考察」 書評 이재원「熱帯学研究の可能性を模索する:이종찬『열대와 서구 에덴에서 제국으로』새문결、2009年」 『東方学志』154、2011.6 이호석「僧肇の常滅本性と宗密の本覚真心の比較:僧肇の「涅槃無名論」と宗密の『原人論』に限定して」 李貞薫「高麗前期文散階の実際運営:開府儀同三司と特進を中心に」 박경안「高麗時期巫教の自然観とその推移:「移風易俗」の論理を中心に」 송양섭「18-19世紀公州牧の財政構造と民役庁の運営:『民役庁節目』『蠲役庁(追)節目』を中心に」 소영현「「知」の近代的転換:トルストイ受容を通じて見た「近代知」の編成と流通」 김용흠「「朝鮮後期実学」と社会人文学」 박용규「文世栄『朝鮮語辞典』の編纂過程と国語辞典史的意味」 홍성찬「崔虎鎮の経済史研究と叙述の社会史:1940-60年代」 박윤재「解放後韓医学の再建と韓医師制度の成立」 書評 孫歌「東アジア未来についての横断的事由」 『東方学志』153、2011.3 特集:東アジア文化交流と通信使筆談唱和集 구지현「1763年筆談資料を通じて見た江戸における文士交流:『傾蓋集』序文に見える認識を中心に」 高橋昌彦「福岡藩と通信使」 箕輪吉次「壬戌1682年使行と富士山詩:祖辰を中心に」 진영미「『問槎餘響』と『日観唱酬』所載南玉の酬応詩比較研究」 민후기「西周王朝の族の再配置と同姓不婚:東征以後西周王朝の族統一政策についての検討」 김선숙「上古期韓半島西南部と日本九州地域間交流と文化的相関関係」 김성근「崔漢綺と西周の歴史哲学と近代的「人間」理解」 香野展一「日帝下中部幾次郎の林兼商店経営と「水産財閥」への成長」 이은희「日帝下朝鮮・満州の製糖業政策と砂糖流通」 企画 「韓国人文学の脈と延世4:実践する文人、省察する学人の足跡:国文学者이선영の生涯と学問」 『東方学志』152、2010.12 企画:社会人文学の視角から見た雑誌 백낙청「社会人文学と批判的雑誌に関するいくつかの考え」 Mark Selden「ポスト印刷時代における電子出版と批判的知性:アジア・太平洋の観点から」 呉重慶「中国の社会変遷に対する応答:『開放時代』を中心に」 論文 김연재「複雑系理論から見た周易とそのメタ的世界観:東アジア的事由原型の模索を中心に」 허태용「朝鮮後期「南北国論」形成の論理的過程の検討」 李炫植「「渡江録序」、『熱河日記』のための偽装」 이철호「霊魂の巡礼:19-20世紀韓国知識人の「霊魂」認識と再専有の軌跡」 윤덕영「1926年民族主義勢力の情勢認識と「民族的中心団体」結成の模索:「研政会復活」計画についての再解釈」 廉馥圭「植民地権力の都市開発と伝統的象徴空間の毀損をめぐる葛藤の様相と意味:「京城市区改修第六号線」の事例分析」 이경란「1950-70年代歴史学界と歴史研究の社会談論化:『思想界』と『創作と批評』を中心に」 論壇 金基鳳「「暮らしの批評」としての歴史」 『東方学志』151、2010.9 誌齢150号特集:『東方学志』と国学、東方学研究 정호훈「韓国の実学研究と『東方学志』」 김현주「『東方学志』を通じて見た韓国学総合学術誌の軌跡」 論文 장원태「『老子』38章の徳概念についての試論:儒家の徳概念との比較を中心に」 田寛秀「仏国寺創建説話研究」 한정훈「高麗後期漕運制の運営と変化」 이상현「アンダーウッドの二重語辞典刊行と韓国語の再編過程」 정종현「日本帝国期「開城」の地域性と(脱)植民の文化企画」 배석만「朝鮮製鉄業育成をめぐる政策調律過程と清津製鉄所建設(1935-45)」 李ハナ「1950-60年代再建談論の意味と志向」 企画 「韓国人文学の脈と延世3:家隸からの終わらない脱走:박동환の哲学的問題」 『東方学志』150、2010.6 特集:社会人文学の概念と方法 박영도「省察的社会批評としての社会人文学と境界の事由」 김용흠「韓国中世国家研究の方向と社会人文学」 서은주「科学としての文学概念の形成と「知」の標準化:主要「文学概論書」を中心に」 論文 余昊奎「高句麗初期の王位継承原理と古鄒加」 이정훈「高麗前期文散階運営についての再検討」 이강한「高麗・元間「交婚」法制の衝突」 최윤오「大韓帝国期忠州郡量案の地主制と農民層の分解」 김동노「朴正煕時代伝統の再創造と統治体制の確立」 企画 「韓国人文学の脈と延世2:開かれた、倫理共同体を夢見る省察する「知性人」の肖像:社会学者박영신の生涯と学問」 『東方学志』149、2010.3 特集:人文学の現実と社会人文学の課題 백영서「社会人文学の指標を開いて:その出発点である「公共性の歴史学」」 박명림「社会人文学の創案:「社会の人文性」レベル、「人文学の社会性」発揚へ向かう融合学問の模索」 김상환「人文的想像力:ドイツロマン主義の時代の人文主義再考」 辛珠柏「韓国現代歴史学の三分科制度形成と歴史認識・歴史研究方法」 김건우「韓国文学の制度的自立性の形成:大学制度を中心に」 나종석「学会を通じてみた公共性と学問性の結合の可能性:韓国社会と哲学研究会を中心に」 論文 박동인「賈誼礼論の特徴:等級秩序と制度論」 최진열「北魏平城時代胡人の生活と習俗:胡俗維持とその背景を中心に」 이경록「朝鮮初期『郷薬済生集成方』の刊行と郷薬の発展」 최기숙「古小説に現れた「夫婦不和」の統計分析を通じて見た「夫婦葛藤」と「結婚生活」の想像構図」 企画 「韓国人文学の脈と延世1:民族の言葉の研究に向かった夢と熱情:김석득名誉教授の生涯と学問」 『東方学志』148、2009.12 강종훈「蔚珍鳳坪新羅碑の再検討」 채웅석「『高麗史』刑法志所在「判」についての考察」 윤경진「高麗時代西京畿の形成と再編:『高麗史』地理志沿革の補正を中心に」 조용호「「履霜曲」の意味と淫辞的性格」 조성산「18世紀後半~19世紀前半「朝鮮学」形成の前提と可能性」 김종준「1895-1907年平安道地域の「軍土」調査事業と関連紛争」 임성래「『발別春香伝(발별춘향전)』について」 전재진「三竹趙榥の儒家事業と歌曲集『三竹詞流』」 김영민「近代啓蒙期文体研究:兪吉濬を中心に」 『東方学志』147、2009.9 特集:21世紀韓国学:世界普遍談論を目指して 백영서「地球地域学としての韓国学の(不)可能性:普遍談論を目指して」 박명규「ネーションと民族:概念史から見た意味の間隙」 김성보「内在的発展と国際的疎通の観点から見た韓国近現代史」 松本武祝「朝鮮の「植民地近代」に関する最近の議論について:日本の文脈から」 박명림「普遍韓国学としての韓国民主学序説」 企画:総力戦下の文化事情 김예림「戦争スペクタクルと戦場実感の動力学:中日戦争期帝国の大陸統治と生命政治あるいは朝鮮・朝鮮人の配置」 백문임「「軍人になりなさい」:植民地末期戦前劇映画の朝鮮女性たち」 소영현「戦時体制期の欲望政治」 論文 尹秉模「長寿王代高句麗の西方進出とその境界」 池培善「前秦苻堅について:A.D358-365を中心に」 김경태「壬辰倭乱後、明駐屯軍問題と朝鮮の対応」 백민정「茶山の『中庸講義(補)』条対内容分析:正祖『経史講義・中庸』御製条問及びその他条対との比較を中心に」 정소이「丁若鏞の性記号説:倫理的自然主義の視角に立脚して」 김병길「「黄真伊」説話の歴史小説化とその系譜」 『東方学志』146、2009.6 特集:延世大学校所蔵古書の文献的価値 심경호「延世大所蔵類書及び漢字語彙集の価値」 혀경진「13種叙述を通じて見た官人鄭元容の記録態度」 論文 田寛秀「麒麟窟神話研究」 박애경「朝鮮後期、開化期詩歌研究の現況と課題」 金哲「同化あるいは超克:植民地朝鮮における近代超克論」 차승기「揺れる帝国、脱植民の文化政治学:皇民化のテクノロジーとその逆説」 이인영「伝統の詩的専有:徐廷柱の「新羅精神」を中心に」 李承律「『荘子』の「自然」と『荀子』の「性偽之分」」 『東方学志』145、2009.3 特集:東アジアの知識疎通と韓国 도현철「『三峯集』の典拠を通じて見た新儒学受容」 안대회「楚亭朴斉家の燕行と日常の中の国際交流」 金鳳珍「西欧「権利」概念の受容と変容:兪吉濬と福沢諭吉の比較考察」 論文 조경철「百済王室の三年喪:武寧王と聖王を中心に」 洪性讃「日帝下韓日貿易ネットワーク上形成の一様相:1920、30年代初絹織物貿易業界の事例」 안종철「文明開化から反共へ:李承晩と改新教の関係の変化、1912-1950」 김용천「『荀子』『礼記』「王制」の礼治構想」 황동연「地域視角、超国家的観点、「東部アジア」地域概念と「東部アジア」急進主義歴史の再構成の試論」 全寅初「劉基行状と『南渓聯譚』『南渓演談』」 『東方学志』144、2008.12 特集:植民地期在満朝鮮人の暮らしと記憶 金度亨「韓末・日帝下韓国人の満州認識」 김왕배、이수철「1930年代満州の朝鮮族邑共同体:黒竜江省五常県朝鮮族邑形成過程を中心に」 길태숙「在満朝鮮人抗日闘争歌の過去と現在の意味:「新興武官学校校歌」を中心に」 문백란「カナダ宣教師たちの北間島韓人社会認識:合邦後から庚申惨変対応時期までを中心に」 企画:知訥と退渓、東アジアの知識疎通 최연식「知訥禅思想の思想史的検討」 이봉규「『延平問答』議論を通じて見た退渓学の指標:東アジア儒学者の脈絡と関連して」 論文 제장명「丁酉再乱期鳴梁海戦の主要争点と勝利要因の再検討」 具萬玉「朝鮮後期「儀象」改修論の推移」 李勛相「朝鮮後期地方派遣画員とその制度、そして彼等の地方形象化」 기광서「ソ連共産党政治局の対韓半島関連「決定」と北韓政府の性格構想(1945-1948年)」 池培善「前秦苻堅について:358年までを中心に」 이현식「『熱河日記』の「第一壮観」、清国中華論と清国文化受容論」 『東方学志』143、2008.9 特集:「朝鮮学」再読:世界、民族、東西和衷 김하수「時代転換期についての崔鉉培とペスタロッチの対応:東洋と西洋の知識人交流についての試論的考察」 崔在穆「鄭寅普「陽明学」形成の知形図:「世界」との「呼吸」、その重層性と関連して」 류시현「韓末・日帝時代崔南善の文明・文化論」 宮嶋博史「日本の国学と韓国の朝鮮学:比較のための試論的考察」 論文 이강한「高麗忠宣王・元武宗の財政運用と「政策共有」」 한영호、남문현「朝鮮の更漏法」 김용흠「南渓朴世采の変通論と皇極蕩平論」 이준식「日帝の映画統制政策と満州映画協会:巡回映写を中心に」 방기중、Suzy Kim「政府樹立期北韓の国家自主性認識」 김성보「戦争と農業共同化による北韓農民生活の変化」 이상돈「朱熹修養論における涵養と体認」 『東方学志』142、2008.6 特集:分断体制下南北韓の社会変動と民族統一の展望 이상의「政府樹立後労働委員会の設置と労働問題」 허수열「1940年代韓国工場工業の連続性の程度についての分析」 배성준「解放~韓国戦争直後ソウル工業の再編成」 정진아「李承晩政権の経済復興計画」 공임순「韓国社会の進歩と保守についての一省察:朴正煕の「代表/再現」の議論と「指導者像」の構築を中心に」 윤인진「韓民族離散(ディアスポラ)と韓民族共同体形成方案」 論文 박재연「晋州柳氏家墓出土諺簡の語彙論的考察」 고운기「徳川家蔵書目録に現れた『三国遺事』伝承の研究」 김현주「1920年代近代的学知とテキストの位相」 이상익「大山李象靖の理主気資論:退・栗性理説と対比して」 『東方学志』141、2008.3 特集:為堂鄭寅普の学問と『薝園文録』 이만열「為堂鄭寅普の韓国古代史認識」 김영봉「為堂鄭寅普の墓道文字に現れた時代意識」 한정길「鄭寅普の陽明学観についての研究」 論文 朴晋勲「高麗時代人々の改名」 도현철「高麗末廉興邦の政治活動と思想の変化」 鄭多函「朝鮮初期野人と対馬島に対する藩籬、藩屛認識の形成と敬差官の派遣」 옥성득「初期韓国改新教礼拝堂の発展過程と特性:キリスト教近代性と土着化の問題、1895-1912」 이민희「朝鮮と中国の書籍仲介商と書籍流通文化研究」 최기숙「「遁甲」の生理、その欲望と受容の文化的脈絡:「遁甲説話」と『雍固執伝』に投影された「遁甲」行為の文化的前提と文学的想像力」 황병기「茶山における易詞の任意性と易象の根本性が与える哲学的意味」 1-20 21-40 41-60 61-80 81-100 101-120 121-140 141-160 161-180
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妖怪系 次は鬼や吸血鬼を除いた「妖怪」という分類の説明だよ。 「種類はこれが一番多いですね。弱いものから強いものまで、多種多様です。ですがBBN世界では登場回数が少ないですね。そのせいか、ここで紹介できるのは少数です。ですので、リクエストお待ちしています(^^」 代表的なのは悪霊、ゾンビなんかかな。 「もはやそれは妖怪ではなく人間の成れの果てですが……まあいいでしょう」 それでは、いってみよーうっ!! 悪霊(ゴースト) レベル:3(D) イニシアチブ値:4 耐久力:雑魚 精神点:1 知名度:8 知性:無差別捕食 出現数:1~40程度 出現場所:古い廃校や墓場、街中でも廃ビルなど 特殊能力:「飛行」「霊体」 攻撃方法:ポルターガイスト/命中6・ダメージ7 防御方法:なし 説明:ふよふよと漂う幽霊が悪意に取り付かれ、生きるものを喰らう悪霊となったもの。大抵、黒い色をした半透明の人間。 固体での戦闘能力は低く、ダメージを与える方法さえあればたやすく消滅させられるだろう。 ただし、霊を視認できない者は相手にすることすらできない。 肉塊(ゾンビ、スケルトン) レベル:5(D) イニシアチブ値:8 耐久力:雑魚 精神点:1 知名度:12 知性:無差別捕食 出現数:1~40程度 出現場所:墓場や古戦場、山中の怪しい洋館など 特殊能力:「アンデッド」 攻撃方法:乱闘/命中13・ダメージ13 防御方法:避け/13 説明:時には腐った死体だったり、骨のスケルトンであったり、多種多様な動く死体。 知能も低く、悪霊よりかは強いものの、やはり雑魚に変わりはない。ただし普通の武器では倒せないので苦戦しうる。 水妖(ウォーター) レベル:11(C) イニシアチブ値:10 耐久力:雑魚 精神力:1 知名度:22 知性:無差別捕食 出現数:10~50 出現場所:汚染された水場 特殊能力:「感覚感知」 1匹でも残っていると、24時間後に同じ場所で完全再生。 攻撃方法:押しつぶす/命中17・ダメージ13 防御方法:避け/12 受け/17(≪流し≫1レベル) 説明:汚染された水場から発生したスライム状の妖怪。群れを成すのが特徴。 数だけはたいしたものなので心して当たるように。 影(シャドウ) レベル:16(C) イニシアチブ:33 耐久力:17 精神力:30 知名度:21 知性:子供並み 出現数:1~2程度 出現場所:薄暗い物陰 特殊能力:「感覚探知」光の当たる場所に出れない 攻撃方法:切り裂き/命中19・ダメージ17(インサイド外5~10mからでも攻撃可能) 防御方法:避け/20 受け/22 自動減少/2 説明:ごくごくありきたりの影に悪意や悪霊が宿って同化し、妖怪化したもの。影の腕を自由自在に伸ばし、敵を切り裂こうとしてくる。 あまり群れを成すほうではなく、単独でいる場合が多い。甘く見ていると遠距離攻撃で痛い目を見ることになるぞ。 ただし、日のあたる場所には出られない。光が当たった場合、消滅して一発撃破である。 獣人(ウェアビースト) レベル:18(C) イニシアチブ値 12 耐久力:20~30 精神力:10 知名度:18 知性:動物並み 空腹捕食 出現数:ほぼ1匹のみ 出現場所:人気の少ない種族ごとの生息地 特殊能力:動物種に応じた≪変身系技能≫をSL合計3まで所持 攻撃方法:爪、拳/命中20・ダメージ21(2回攻撃・≪吹き飛ばし≫距離15m) ≪グラップル≫/命中10+3d6 防御方法:避け/18 受け/21 自動減少/4 説明:人型の姿をした妖怪の総称。半獣人などと異なり知能は低く言葉は喋れない。 また、人間への変身もできない。身体能力は一般人をはるかに上回り、近づくのは危険。 大百足(センチピード) レベル:20(C) イニシアチブ値:14 耐久力:45 精神力:15 知名度:18 知性:動物並み 空腹捕食 出現数:1~2 出現場所:水妖のいる場所 特殊能力:攻撃力が15以下の弾丸が一切通用しない 攻撃方法:足で切り裂く/命中21・ダメージ23(4回攻撃) 尾で薙ぎ払う/命中19・ダメージ21(インサイド内範囲攻撃) 防御方法:避け/12 受け/20 自動減少/4 説明:水妖の影響を受けて異常成長したムカデ。巨大な割に俊敏でその硬い皮膚は生半可な銃器を受け付けない。 ダメージも高いが、正面から戦っても集団になっていればほぼ安全に戦えるだろう。油断はしないように。 大化蛇(ボアー) レベル:22(B) イニシアチブ値:14 耐久力:27 精神力:18 知名度:17 知性:動物並み 空腹捕食 出現数:1匹 出現場所:森の奥地や沼地など 特殊能力:「神経系の毒」…毒牙でダメージを与えた場合、相手は『体』+≪防御技能≫SLd6で「30」を超えないと、1シーン後に体がしびれて動けなくなる。回復まで1時間かかる。 攻撃方法:毒牙/命中21・ダメージ24 締め付け(≪柔術≫)/命中20・継続ダメージ10 防御方法:避け/22 受け/21(≪流し≫5レベル) 自動減少/5 説明:長い間生き続け、妖怪となった巨大な蛇です。 その体長は5mを軽く超え、人間や動物を締め付け、弱らせてから丸呑みにします。 怪鳥(ロックバード) レベル:23(B) イニシアチブ値:22 耐久力:33 精神力:13 知名度:18 知性:動物並み 空腹捕食 出現数:1羽 出現場所:人の立ち入らない自然の奥地 特殊能力:「飛行」 攻撃方法:爪/命中21・ダメージ26(2回攻撃) 連れ去りおとし/命中21・26(命中後1シーンの間、攻撃された相手は行動不能) 防御方法:避け/27 受け/19 自動減少/4 説明:いわゆるロック鳥。全長が5mを越す化け物鳥で連れ去って上空から落としたりと意外な頭脳プレーを発揮する。 人を少しなら乗せて飛ぶこともでき、一部では式神として使うものもいるんだとか。戦闘も強い。 怪奇植物(ウツボカヅラ) レベル:24(B) イニシアチブ値:9 耐久力:48 精神力:10 知名度:19 知性:無差別捕食 出現数:1~3輪程度 出現場所:山奥 特殊能力:「感覚感知」 攻撃方法:蔓締め付け≪柔術≫/命中22・継続ダメージ10(3シーン捕まったままだと体内に取り込まれる) 消化液/自動減少無効ダメージ4d6(取り込み時のみ。脱出するには外から引き出す必要がある) 防御方法:避け/11 受け/28 自動減少/4 説明:山の中で見られる異常成長した食虫植物。怪力の蔓で相手を拘束し、そのまま内部でじっくりと消化して食事をします。 うっかりと横道にそれたハイカーたちが白骨死体で見つかるのはこいつの仕業と言われています。 落武者(サムライリバース) レベル:25(B) イニシアチブ値:13 耐久力:32 精神力:23 知名度:20 知性:人間並み 目的遂行(墓所に近づく人間を祟る・子孫へは危害を加えない) 出現数:ほぼ単独 出現場所:古戦場など 特殊能力:「祟る」…対象の人物の所へ繰り返し現れる。 知覚方法:霊体 感覚感知 攻撃方法:邪刀/命中25・ダメージ29 防御方法:避け/22(≪つかみ≫4レベル) 受け/24(止め/+10・精神力7消費) 自動減少/4 説明:古に戦場で敗死した武士の魂が、強い恨みの念によって霊体となってこの世に舞い戻ったもの。 素敵なことに、自らの墓所に近づいた人間を無差別で祟ってくれる。 戻る
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問題 解答 解答文字群 補足 7世紀後半から10世紀始めにかけ、日本の律令制度の下で行われた農地の分配制度は○○○○法? 班田収授 口墾授収租調田班分庸 - 10世紀に親政を行った2人の天皇のうち、醍醐天皇の治世は後に何と呼ばれた 延喜の治 の延喜慶治承天徳平暦 L 村上天皇の治世は後に何と呼ばれた? 天暦の治 の延喜慶治承天徳平暦 25通の手紙文を編纂し武士家庭や寺子屋で使用された室町前期の代表的な教科書は? 庭訓往来 往近訓集節定庭訂用来 643年に対立する蘇我入鹿の陰謀により自害させられた聖徳太子の息子は? 山背大兄王 王兄皇山子小大中徳背 670年に作られた日本初の全国的な戸籍を何という? 庚午年籍 戸午庚国籍全智天年表 701年に制定された大宝律令のもとで設置された、官吏の監察や治安維持などを主な業務とする官庁を何という? 弾正台 衛検司正台弾府門 - 710年に藤原京から遷都された奈良にあった都は? 平城京 安岡京恭城仁長平 L 794年に長岡京から遷都された京都にあった都は? 平安京 安岡京恭城仁長平 L 784年に平城京から遷都された京都にあった都は? 長岡京 安岡京恭城仁長平 - 710年に都を平城京に移したのは何天皇? 元明天皇 桓元皇城聖天武文平明 L 794年に都を平安京に移した天皇は誰? 桓武天皇 峨桓関元皇嵯天武文明 735年に唐より帰国し僧「玄ぼう」とともに政界で活躍した人物は? 吉備真備 吉橘兄原広嗣諸真藤備 759年に鑑真が奈良に創建した律宗の総本山であるお寺は? 唐招提寺 師寺招大鳥提唐東飛薬 894年に菅原道真が廃止した日本が中国の唐に派遣した使節のことを何という? 遣唐使 軍遣使節団唐派隋 939年に乱を起こし、京都の朝廷に対して「新皇」を名乗った平安時代中期の武将は? 平将門 将政清盛貞敦平門 1053年、宇治に平等院鳳凰堂を建立した平安時代の人物は誰? 藤原頼通 原行俊成長通藤道之頼 1183年、木曽義仲が角にたいまつをつけた牛の群れを放って平氏の軍を追い払ったのは○○○○峠の戦い? 倶利伽羅 ノ一浦屋伽倶谷島羅利 1185 年に源頼朝が諸国に置き守護の前身となった役職は? 総追捕使 国使司諸征総地追頭捕 1185年の「屋島の戦い」で平家の舟に掲げられた扇の的を一矢だけで射落としたとされる武将は? 那須与一 一茄原子須浅那之与利 1213年に源頼家の遺児を鎌倉幕府第3代将軍に擁立し、第2代執権北条義時を打倒しようとした鎌倉幕府の御家人は? 泉親衡 源綱衡時親泉平頼 1247年の宝治合戦で時の執権・北条時頼に敗れた通称を「駿河次郎」という鎌倉幕府の武士は? 三浦泰村 浦華景三嗣盛村泰法頼 - 1324年、後醍醐天皇が倒幕の計画を進めたが失敗した事件といえば? 正中の変 の建元光弘正中武変明 L 1331年、後醍醐天皇が挙兵を企てて失敗した事件は何という? 元弘の変 の建元光弘正中武変明 1335年に後醍醐天皇が足利尊氏討伐のため派遣した新田義貞が尊氏の弟・直義を現在の静岡県で破ったのは「○○○○の戦い」? 手越河原 越河原手多島浜豊良々 1336年に足利尊氏が武家政治の再建政策を明らかにするために定めた17条からなる要綱は? 建武式目 永建御式室成町貞武目 1336年に後醍醐天皇に敗れて九州に逃げ延びた足利尊氏が菊池武敏、阿蘇惟直を破った戦いは「○○○○の戦い」? 多々良浜 越河原手多島浜豊良々 1336年に新田義貞と北畠顕家が率いる後醍醐天皇の軍勢が大阪で足利尊氏に勝利した戦いを「○○○○の戦い」という? 豊島河原 越河原手多島浜豊良々 1457年に江戸城を築いた室町時代の武将といえば? 太田道灌 雲条早太田道如北蓮灌 1480年にまだ幼い室町幕府第9代将軍・足利義尚に贈呈された政治の理想などを説いた一条兼良による意見書を何という? 樵談治要 綱治樵人世政談命要話 1582年から98年にかけて豊臣秀吉が全国的に行った検地を特に何という? 太閤検地 楽検閤座市狩太地刀枡 1600年ごろに伊勢で発行された「日本最初の紙幣」といえば? 山田羽書 羽山書太大田判本葉郎 1925年に日本で初めて「前方後円墳」の名前が付けられた島根県松江市にある古墳は○○○○○古墳? 山代二子塚 山子村代大沢中塚田二 1961 年に飛鳥・奈良時代の宮殿難波宮の大極殿跡を発見し「われ幻の大極殿を見たり」という言葉を残した考古学者は? 山根徳太郎 安健根山次太田徳裕郎 1983年に玄武を描いた彩色壁画が発見されて話題になった奈良県明日香村にある古墳は○○○古墳? キトラ キゴシトバマヤラ 「一向宗」とも呼ばれる親鸞が開いた鎌倉新仏教のひとつは? 浄土真宗 言済宗浄新真台天土臨 「善人なほもて往生をとぐいはんや悪人をや」という言葉で表される親鸞の教えは○○○○説? 悪人正機 悪往機宗浄真人正善土 「つれづれなるままに」で始まる、鎌倉時代に吉田兼好が書いた随筆は? 徒然草 記子丈然草徒方枕 「婆娑羅大名」として有名な美濃の守護大名で、1342年に光厳天皇に無礼を働いたことで足利直義の命で処刑されたのは? 土岐頼遠 遠家岐義顕貞土畠北頼 「ゆく河の流れは絶えずして」で始まる、鎌倉時代に鴨長明が書いた有名な随筆は? 方丈記 記子丈然草徒方枕 L 「漏刻」と呼ばれる、このような水時計を作った天皇は? 天智天皇 海桓古皇推聖大智天武 足利将軍の宝刀「大般若長光」の作者として知られる鎌倉時代後期の備前の刀工は? 長船長光 岡吉光崎宗正船村忠長 アメリカのモース博士が発見した東京の大田区と品川区にまたがる縄文後~晩期の遺跡は? 大森貝塚 貝三森大塚登内板付呂 在原業平と恋愛関係にあったという女性で、後に清和天皇の后となるも、僧侶との密通の疑いで皇太后の座を剥奪されたのは? 藤原高子 梶景原高子時祥草定藤 太田道灌の故事で有名な兼明親王の和歌は「○○○○花は咲けども山吹の実のひとつだになきぞかなしき」? 七重八重 九国七十重生中八報夜 夫や子を残し藤原不比等のもとへ走ったことで知られる光明子の母親は? 橘三千代 橘元原三千代藤牟明漏 甲斐の恵林寺や京都の天龍寺を創建した、著書『夢中問答集』で知られる臨済宗の僧は? 夢窓疎石 義渓石疎窓堂道夢蘭隆 鎌倉幕府が朝廷の動きを監視するために設置した機関は? 六波羅探題 京司所代題探都波羅六 鎌倉後期にひろく行われた荘園領主と地頭の紛争を荘園の折半という形で解決する方法を何という? 下地中分 下上人制地中天半秒分 鎌倉時代後期に大覚寺統と持明院統から交互に皇位についたことを何という? 両統迭立 一合正朝迭統南平立両 鎌倉時代後期に内管領として絶大な権力を振るうも、第9代執権・北条貞時の命により平禅門の乱で討たれたのは誰? 平頼綱 源綱時衝親泉平頼 鎌倉時代から室町時代にかけて将軍が忠誠を誓った武士の土地の所有権を認めたことを何という? 本領安堵 安権所地堵堵本有利領 鎌倉時代に発展した将軍と御家人が土地を中立ちにして主従関係を結ぶ制度は? 封建制度 軍建士主従将制度武封 鎌倉時代に武芸の鍛錬として行われた、流鏑馬(やぶさめ)笠懸、犬追物の三競技を総称して何という 騎射三物 騎弓撃三射者種馬物目 鎌倉時代の武士が、武芸の訓練として行った「流鏑馬」「笠懸」「犬追物」の3つを総称して何といった? 騎射三物 騎芸三射上馬物方律練 鎌倉時代から室町時代にかけて現在の広島県福山市にあった町で洪水で川の底に埋もれたことから日本のポンペイと呼ばれるのは? 草戸千軒 屋軒戸松千川草長島里 鎌倉時代に鎌倉の材木座海岸に造られた人工島の名前は? 和賀江島 の岡賀江材大鶴島木和 鎌倉時代に東国の貿易の拠点として鎌倉の材木座海岸に作られた、日本最古の築港遺跡である人工島は○○○島? 和賀江 賀江滋真之羅里和 鎌倉時代に日本最初の仏教通史である『元享釈書』を著した臨済宗の僧侶は誰? 虎関師錬 一円関源虎山師慈寧錬 鎌倉時代の執権・北条泰時が定めた史上初の武家法のことを当時の元号をとって何という? 貞永式目 安永治式正長貞度法目 鎌倉時代に起こった承久の乱で流罪となった3人の上皇とは後鳥羽上皇、土御門上皇とあと一人は佐渡に流された誰? 順徳上皇 河格恭光皇順上仲徳白 鎌倉幕府が国衙に命じて作らせた公領や荘園ごとに田地の面積や領主の名前を記した土地台帳のことを何という? 大田文 公冊大地田封文鱗 - 鎌倉幕府の機関・侍所の初代別当を務めた人物は? 和田義盛 義元広康江信盛大田和 L 政所の初代別当を務めた人物は? 大江広元 義元広康江信盛大田和 鎌倉幕府の第5代執権・北条時頼の母で、『徒然草』に書かれた倹約の大切さを息子に教えたエピソードで有名なのは誰? 松下禅尼 下子時女松禅僧田尼本 - 鎌倉幕府の初代将軍は誰? 源頼朝 家義経源実仲朝頼 L 第2代将軍は誰? 源頼家 家義経源実仲朝頼 鎌倉幕府滅亡後の1333年に建武の新政を開始した第96代天皇は○○○天皇? 後醍醐 羽河掘後醐醍鳥白 建武の新政で後醍醐天皇が目指した、幕府を否定し天皇自らが政治を行うことを何といった? 公家一統 一家貴公皇治正族統平 建武の新政において1334年に発行詔書が発行されたものの今も存在が確認されていない幻の貨幣の名前は? 乾坤通宝 開乾基元坤勝通宝和珎 元寇の際に元の軍が使用した手りゅう弾のような武器を何という? てつはう うきげたつてはほまん 元寇の重要な資料として知られる絵巻物『蒙古襲来絵詞』を描かせた鎌倉時代の武士は? 竹崎季長 季原崎信男竹長藤隆衾 現在の奈良県御所市に生まれ葛城山などで山岳修行を行い修験道を開いたとされる飛鳥・奈良時代の人物は? 役小角 王角山小人大法役 源平合戦の戦場で、木曽義仲が角にたいまつをつけた牛の群れを放って平家を倒したのは「○○○○峠」? 倶利伽羅 ノ浦伽佳久倶栗羅利里 後三年の役で清原氏を滅ぼして平泉に中尊寺を建立し奥州藤原氏の祖となったのは? 藤原清衡 安基原衡秀清泰藤倍平 古代から中世に至る日本の外交の歴史を記した、室町時代に臨済宗の僧、瑞渓周鳳が著した日本初の外交史の書物は『○○○○記』? 善隣国宝 応外掛交国取善対宝隣 古代日本で、熱湯に手をつけさせ罪の有無を調べた裁判の方法を何という? くかたち かきくけさたちつねみ 十七条の憲法を定め冠位十二階を実施した推古天皇の摂政といえば誰? 聖徳太子 我子小聖蘇太徳馬妹野 将軍・足利義澄を擁して室町幕府の権力を握り「半将軍」と呼ばれた武将といえば? 細川政元 義元細山勝政川長畠稙 L 聖徳太子が建立したとされる大阪にあるこのお寺は? 四天王寺 王金剛三山四寺天峰峯 織豊時代の武将で初代姫路藩主を務め世に「姫路宰相百万石」とうたわれたのは? 池田輝政 輝光政正則池田島福利 承久の乱の後に退位した在位期間の最も短かった天皇といえば誰? 仲恭天皇 安河恭皇高順仲天徳堀 浄土真宗の教義を解説した聖典である、親鸞の著書は? 教行信証 異眼教行証信正蔵歎法 神武天皇から堀河天皇の時代について書かれている、平安時代に比叡山功徳院の僧侶、皇円が編纂した歴史書は? 扶桑略記 記享桑元釈書正統扶略 世界遺産の平泉に含まれる現在は浄土庭園が公園として残る藤原基衡の妻が建立した寺院跡の名前は○○○王院跡? 観自在 観光在自世天無量 銭の流通を促進する目的で711年に発布された、蓄えた銭貨の額に応じて位階を与えた法令は○○○○令? 蓄銭叙位 位貨階冠持所叙銭蓄与 蘇我馬子の命によって崇峻天皇を暗殺した人物は? 東漢直駒 漢曲駒西直東南部物北 大化の改新以降に律令国家の基本方針とされたすべての土地や人民を朝廷のものとする政策を何という? 公地公民 家公国人全地土民律令 平貞盛と協力して、平将門を討伐した平安時代の武将で三上山のムカデ退治の伝説でも知られるのは? 藤原秀郷 基郷原衡秀清盛忠藤敦 代表作に京都の建仁寺方丈障壁画がある、安土桃山時代から江戸時代にかけて活躍した、浅井家の重臣を父に持った絵師は? 海北友松 永海狩松探徳北野友幽 父・白河上皇の院政の下で善政に務め「末代の賢王」と呼ばれた第73代天皇は? 堀河天皇 羽河皇三条崇鳥天徳堀 中世の日本で見られた、大勢で署名した起請文を焼き、その灰を入れた神水を回し飲みして結束を固めたことを何という? 一味同心 一結集心専族団同方味 天武天皇の皇子で『日本書紀』を編さんし720年に完成させた人物は誰? 舎人親王 阿王屋舎親人長田稗礼 唐の影響を受けて「天平文化」が花開いた710年に始まる時代区分は? 奈良時代 安鎌時室倉代町奈平良 豊臣秀吉の「刀狩」により進んだ武士と農民の身分を区別する政策を何という? 兵農分離 工士商農分文兵平別離 奈良時代、聖武天皇が恭仁京、難波宮に次いで遷都した近江の都はどこ? 紫香楽宮 岡賀楽宮香志紫長鳥飛 奈良時代に始まり平安時代に発展した「神は仏が仮の姿でこの世に現れたものである」と考える思想を○○○○説という? 本地垂迹 護合習神垂地仏法本迹 奈良時代に光明皇后が施薬院と共に平城京に設置した、貧しい人や身寄りのない人、病人などを救済する施設を何という? 悲田院 愛院館救窮田悲貧 奈良時代の731年に惣管と共に諸国に設置された、国司・郡司の監察や治安維持を任務とした臨時の官を何という? 鎮撫使 使節鎮追度撫捕領 奈良時代の752年に行われた東大寺の大仏の開眼供養の儀式で、仏像に眼を書き入れたインドから来た僧の名前は? 菩提僊那 栄音観薩須長提那那菩 奈良時代の貴族・藤原仲麻呂が淳仁天皇から賜った別名は? 恵美押勝 引押絵恵見勝笑早美負 奈良時代の732年と761年に新羅の侵攻に備えて設置された地方の軍政と防備を任務とした令外官のことを何という? 節度使 使節鎮追度撫捕領 奈良時代の732年と761年に新羅の侵攻に備えて設置された地方の軍政と防備を任務とした令外官のことを何という? 節度使 使節鎮追度撫捕領 南北朝時代に公卿の北畠親房が著した歴史書は『○○○○記』? 神皇正統 皇国神正太統日平宝本 南北朝時代の1351年に一時期だけ南北朝が南朝に統一されたことを何という? 正平一統 一合正朝迭統南平立両 新田義貞が鎌倉幕府を攻めるとき黄金の太刀を海に投じたのはどこから? 稲村ヶ崎 ヶノ稲江崎七村島浜里 日本最大の規模を誇る大阪府堺市の大山古墳の形は○○○○墳? 前方後円 右円角丸後左三四前方 日本最古のの図書館「芸亭」を設立した奈良時代屈指の文人は誰? 石上宅嗣 家海継三嗣上石船宅淡 日本の漢字4文字の元号のうち「天平」がつかない唯一の元号は何? 神護景雲 雲永感久景護時勝神宝 - 日本の漢字4文字の元号のうち最初のものは? 天平感宝 雲感景護字勝神天平宝 L 2番目のものは? 天平勝宝 雲感景護字勝神天平宝 L 最後のものは? 神護景雲 雲感景護字勝神天平宝 - 日本の女帝・持統天皇の父親にあたる天皇は? 天智天皇 欽元皇聖草智天武壁明 L 推古天皇の父親にあたる天皇は? 欽明天皇 欽元皇聖草智天武壁明 - 幕政に深く関わった女性・日野富子を正室とした室町幕府第8代将軍は? 足利義政 義元視宗勝尚政全足利 L 日野富子を母に持った室町幕府第9代将軍は? 足利義尚 義元視宗勝尚政全足利 稗田阿礼がそらんじた『帝紀』や『旧辞』を筆録して『古事記』にまとめた奈良時代の官人は? 太安万侶 安王原舎親人太藤万侶 複数の円形の窪みとそれを繋ぐ溝が掘られている、酒や薬を作ったという説が有力の奈良県明日香村の遺跡は○○○遺跡? 酒船石 円環作酒上石船薬 藤原鎌足の次男である飛鳥・奈良時代の貴族で、息子4人は藤原四家の祖となったのは藤原○○○? 不比等 家足仲等比不麻呂 藤原仲麻呂が長官となり軍事機関として利用した奈良時代の749年に創設された光明皇太后の家政機関は? 紫微中台 献合細紫申神台中微良 平安時代、皇族以外の人物で初めて摂政になったのは? 藤原良房 基経原衡実常藤道房良 平安時代以降皇族や位の高い貴族が出家して暮らした寺のことを特に何といった? 門跡寺院 院関寺社神籍跡文問門 平安時代中期から後期にかけて発達した優雅な貴族文化を何という? 国風文化 化華雅貴国日風文本和 L 平安時代に多い、このような人の顔の表現方法を何という? 引目鉤鼻 引額鏡曲士釣鼻富目鉤 平安時代の公家社会で始まった数え年で5歳となった男児が囲碁盤の上から飛び降りる儀式を「○○○の儀」という? 深曽木 雲賢上深曽殿木様 平安時代の後期に流行した「今様」と呼ばれる歌謡を後白河法皇が選者となってまとめた書物を何という? 梁塵秘抄 抄称塵染窒碑秘緋妙梁 - 平安時代の令外官で治安維持にあたった役職は? 検非違使 違解勘苦検使非民問由 L 民情調査にあたった役職は何と呼ばれた? 問民苦使 違解勘苦検使非民問由 平安時代末期に活躍した貴族で平氏一門の栄華をたたえて「平家にあらずば人にあらず」と言ったことで有名なのは? 平時忠 為維時盛忠度敦平 - 平安時代後期の戦いで前九年の役が始まったのは西暦何年? 1051 0123456789 L 後三年の役が始まったのは西暦何年? 1083 0123456789 - 平安時代初期に和気広世が設立したとされる大学別曹は? 弘文院 院学勧館弘奨章文 L 藤原冬嗣が設立したとされる大学別曹は? 勧学院 院学勧館弘奨章文 平安時代に貴族が設けた公認の寄宿施設を何という? 大学別曹 院学校高小曹大中別寮 L 『中右記』の作者は誰? 藤原宗忠 原江資実宗菅大忠藤道 平安中期から発達した朝廷や公家社会の礼儀・行事などについて研究する学問を何という? 有職故実 家学故公事実職問有礼 北条時頼の帰依を受けて鎌倉に建長寺を開いた中国・宋から渡来した禅僧は? 蘭渓道隆 学渓石疎祖窓道夢蘭隆 法隆寺金堂釈迦三尊像を作ったとされる鞍作鳥(くらつくりのとり)は別名何と呼ばれた 止利仏師 観師止十土仏利裡里勒 - 水鳥の羽音に驚いて平氏の軍が逃げ出した1180年の源平の合戦は「○○○の戦い」? 富士川 ノ一浦士川谷壇富 L 平敦盛が熊谷次郎直実に討ち取られたことで有名な1184年の源平の戦いは「○○○の戦い」? 一ノ谷 ノ一浦士川谷壇富 息子の大友皇子に皇位を譲りたいという意図から、天智天皇が晩年の707年に定めた、父から子への直系の皇位継承を定めた法律は? 不改常典 改継皇子常世定典不変 室町時代から江戸時代にかけてポルトガルやスペインとの間で行われた貿易を何という? 南蛮貿易 易印朱西東南蛮方貿北 室町時代に日本と明の間で行われた貿易を、使われた割符にちなんで何という? 勘合貿易 易印角勘合三朱南蛮貿 室町時代に起こった応仁の乱のきっかけとなったのは将軍である誰の後継ぎ争い? 足利義政 義氏政足尊日富満野利 室町時代の行商人のことを背中に荷をしょって運ぶときに用いた道具から何という? 連雀商人 烏燕熊鹿商人雀鷹連鷲 室町幕府や江戸幕府の統治者のことを指した言葉「将軍」を略さずにいうと? 征夷大将軍 暗夷怪軍黒将征大猛烈 室町時代に世阿弥が書いた日本最古の能楽の理論書は? 風姿花伝 花芸考姿述伝能風文論 大和政権の時代に大陸から渡来してきた人々のうち刀剣などの鋳造に従事する者のことを何と呼んだ? 韓鍛冶部 鞍韓錦作史織鍛陶部冶 六波羅探題の設置に伴い廃止された、京都に置かれていた鎌倉幕府の職名といえば? 京都守護 家京御護守題探地都頭
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『バッジとれ~るセンター』のバッジコレクションのうち、「妖怪ウォッチ プリチー族」カテゴリのバッジを含む台の情報を掲載しています。 【関連カテゴリ】 「妖怪ウォッチ イサマシ族」、「妖怪ウォッチ フシギ族」、「妖怪ウォッチ ゴーケツ族」、 「妖怪ウォッチ ポカポカ族」、「妖怪ウォッチ ウスラカゲ族」、「妖怪ウォッチ ブキミー族」、 「妖怪ウォッチ ニョロロン族」、「妖怪ウォッチ ボス2」、「妖怪ウォッチ ハグレ」、 「妖怪ウォッチ キャラクター」、「妖怪ウォッチ アイテム」 黒背景の数字はカテゴリ内での番号、その下の4桁の数字は全体での通し番号で、いずれも管理人が独自に付けたものです。 タイトルの背景色がピンク色の台には別カテゴリのバッジも含まれており、混同を防ぐため対象外のバッジ名には打ち消し線を入れています。 台の画像は左側が「実際の筺体(支払い前)版」、右側が「バッジコレクション版」です。 このページに掲載している画像は管理人が Miiverse 【公式HP】経由で撮影・加工したもので、大きなものは3D表示対応(※)です(画像を1度タッチで表示)。 バッジの名称表記(並び順や背景色等)についてはこちらのページを参照してください。 ※表示されない画像は準備中のものです。新台であれば4日目以降に反映させます。 1 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラその1 【この台に含まれるバッジ(6種)】ハンゾウコンたんスシジバ乙姫オリジン妖怪ウォッチ3 スシ 0866 2 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラその2 【この台に含まれるバッジ(6種)】オトナカイバニー・ミントあっけら艦スカイシャリマンKKブラザーズD-レックス 0867 3 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラその3 【この台に含まれるバッジ(6種)】あしゅらザ・シャークおきラクーン天コマスピーディーW妖怪ウォッチ3 テンプラ 0868 4 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラその4 【この台に含まれるバッジ(6種)】ポン骨バッド坊やトムニャンゼロ博士決めて魔王サキちゃん 0869 5 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラその5 【この台に含まれるバッジ(6種)】ラストブシニャンまるナゲット魔ウンテンおとなブルインチキンオッタマゲーター 0870 6 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラその6 【この台に含まれるバッジ(7種)】椿姫パッカーほっとけーキナンスカンクジバニャンKたいこモチアンドロイド山田 0871 7 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラその7 【この台に含まれるバッジ(6種)】ナンデナン酒呑童子寝コロンブスふあんかんマイマイペースキリスギリス 0872 8 妖怪ウォッチその1 【この台に含まれるバッジ(6種)】グレるりんロボニャンジバニャントゲニャンワルニャンイガイガグリ 0873 9 妖怪ウォッチその2 【この台に含まれるバッジ(6種)】だいだらぼっちコマさんコマじろうゆきおんなサイコウ蝶じんめん犬 0874 10 妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打その2 【この台に含まれるバッジ(6種)】プライ丼ヒライ神大ガマ一つ目小僧TETSUYAりもこんかくし 0878 11 妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打その3 【この台に含まれるバッジ(5種)】ヒカリオロチハナホ人ジバコマヤミキュウビウィスベェ 0879 12 妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打その4 【この台に含まれるバッジ(6種)】鬼食いうんがい三面鏡ブチニャンケマモンマスターニャーダ百々目鬼 0880 13 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラその11 【この台に含まれるバッジ(6種)】ジバニャンヒキコウモリウィスパーケータマック妖怪ウォッチ ドリーム 0896 14 妖怪ウォッチその6 【この台に含まれるバッジ(6種)】ダラケ刀しょうブシまさむねむらまさたびガッパオロチ 0898 15 妖怪ウォッチその7 【この台に含まれるバッジ(7種)】メラメライオンかぜカモさむガリあつガルルふぶき姫こおりんぼう歌ウナギ 0899 16 妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打その5 【この台に含まれるバッジ(6種)】焼きおに斬りガマンモス大やもりジバニャンつらがわり花子さん 0900 17 妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打その6 【この台に含まれるバッジ(6種)】獅子まるロボコマコマさんSくだん晴れ男イッカク 0901 18 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラその13 【この台に含まれるバッジ(7種)】カクさんかまいたちコマさんJコマじゅうろうふろーラルエコロ爺ギーくん 0925 19 妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打その9 【この台に含まれるバッジ(6種)】おこ武者あかなめセーラーニャンジバニャンSキズナースにんぎょ 0927 20 妖怪ウォッチその8 【この台に含まれるバッジ(7種)】ぶようじん坊さきがけの助ベンケイブシニャンカゲまるなみガッパジミー 0928 21 妖怪ウォッチその9 【この台に含まれるバッジ(7種)】モテモ天モテヌスカラカラさんキュン太郎ズキュキュン太口だけおんなイケメン犬 0929 22 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラその14 【この台に含まれるバッジ(7種)】一瞬ボーイピヨピヨコ無茶ぶりっ子烏天狗たこうらみおれリュウウィスババ 0942 23 妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打その11 【この台に含まれるバッジ(6種)】おでんじんロボニャンF型コマさん砂夫ガブニャンムカムカデ 0944 24 妖怪ウォッチその10 【この台に含まれるバッジ(6種)】プルファントふじのやまししコマサファイニャンエメラルニャンムダヅカイ 0945 25 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラその16 【この台に含まれるバッジ(7種)】ガチン小僧なまなまはげそらミミズクエル・シャクレロカンペちゃん風呂ずきんチクリ魔 0971 26 妖怪ウォッチその12 【この台に含まれるバッジ(7種)】まぼ老師ゴルニャンハク心オバア花さか爺みちび鬼フクリュウ 0972 27 妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打その12 【この台に含まれるバッジ(7種)】ネタバレリーナ大くだんKANTETSUぶんぶん鳥おともらしからみぞんおもいだ神 0974 28 妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打その13 【この台に含まれるバッジ(7種)】さかさっ傘アペリカンびきゃくうんちく魔ふさふさんのらりくらり呪野花子 0975 29 妖怪ウォッチ バスターズその1 【この台に含まれるバッジ(6種)】ニャン魔女BジバニャンレッドJレッドJ白古魔妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 0988 30 妖怪ウォッチ バスターズその2 【この台に含まれるバッジ(6種)】ニャン騎士Bコマさんマイティードッグマイティードッグ赤魔寝鬼妖怪ウォッチバスターズ 白犬隊 0989 31 妖怪ウォッチ バスターズその4 【この台に含まれるバッジ(6種)】ブリー隊長ふぶきちゃんウィスマロマンミニマロマンロボニャン28号ナメクジ軍曹 0991 32 妖怪ウォッチその14 【この台に含まれるバッジ(6種)】武者かぶとかぶと無双セミまるぜっこう蝶ヨミテング老いらん 1015 33 妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打その15 【この台に含まれるバッジ(6種)】ジバニャンウィスパーフミちゃんカンチクマ妖怪ウォッチ 1017 34 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラその19 【この台に含まれるバッジ(6種)】一旦ゴメンスットン卿ブルックりん激辛ボーイ弁財天ハッキング 1019 35 妖怪ウォッチその16 【この台に含まれるバッジ(6種)】モレゾウさくらのじまとらじろうルビーニャントパニャンはらわシェル 1040 36 妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打その16 【この台に含まれるバッジ(7種)】えんらえんらおバク様キズナメコ麒麟ねちがえるホリュウやまタン 1041 37 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラその20 【この台に含まれるバッジ(6種)】コロンブスヒマ神エジソンワンダーニャンダーウィンおひとり様 1042 38 妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打その18 【この台に含まれるバッジ(7種)】ひつま武士ひまつ武士あっそう山あそっ火山ジバニャンジンギスギスカンチンギスギスハン 1067 39 妖怪ウォッチその17 【この台に含まれるバッジ(7種)】わすれん帽ばか頭巾ヤミ鏡天狗百鬼姫らくてん童デビビル 1096 40 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラその23 【この台に含まれるバッジ(6種)】モモタロニャン紙かくし布袋尊大化ケットわかランナーカンフーマッハ 1097 41 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラその24 【この台に含まれるバッジ(6種)】なぞトキたまのこしサルニャンハッピィさんブルジョワG恵比寿 1098 42 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラその25 【この台に含まれるバッジ(6種)】イヌニャンいきあたりバッタあんのジョーゴジダツ爺黄ばんドールアンラッキィさん 1099 「妖怪ウォッチ イサマシ族」へ←|一番上↑に戻る|→「妖怪ウォッチ ブキミー族」へ